Prossiga pela porta aberta e vire à esquerda. Continue diretamente no caminho (não suba os passos à esquerda ainda) até que você encontre
um pacote de saúde em uma pilha de caixas. Agarre-o, logo volte à escada se dirigir e ascenda. Agarre
o pacote de saúde na terra em cima, logo introduza o edifício adiante com o busto de Stalin no interior.
Fique à vontade para escutar os registros interpretativos atrás do busto. Há um registro de áudio no soalho no lado certo do vestíbulo e uma nota para ler em uma escrivaninha no lado abandonado. Interaja com o projetor em um dos escritórios de lado esquerdo para um bocado de bom ol' propaganda soviética, se você desejar.
Para mudar, baixe a sala no lado abandonado do vestíbulo. Você adquirirá uma rádio-transmissão de Devlin no garfo no caminho. Vá deixado, movendo-se pelas salas destruídas a um conselho que bloqueia o caminho; escaramuça ele para compensá-lo. Inclinação abaixo dos tubos na volta da esquina. Você virá uma visão estranha chamou um evento de eco logo depois disso de um soldado soviético que grita para a ajuda. Vire à direita posteriormente e continue abaixo o corredor e em volta à esquerda, onde você encontrará uma porta bem iluminada. Cabeça por.
Depois de uma rajada da luz você será transportado atrás até 1950, durante a catástrofe Katorga-12. Vire à esquerda e baixe o corredor até que você consiga uma sala onde o soalho dá passagem abaixo de um oficial soviético denominado Demichev. Enfrente-o e aperte o botão onscreen para puxá-lo fora do buraco e levantá-lo por cima do seu ombro.
Uma seção da parede próxima explodirá agora, oferecendo um caminho fora de aqui. Passe, vire à direita, logo deixado. Abra a porta na parede certa e passe. Siga a via até que você veja alguns tubos na parede certa, e inclinação abaixo deles. Continue abaixo esta via pelas salas, evitando o entulho ardente sempre que apareça. Na junção T (onde o homem ardente aparece e morre), vá o direito e tome esta via ao vestíbulo, onde você registrará o homem ferido.
Depois que a viagem no tempo ao futuro alternativo onde Demichev substituiu Stalin, verifique atrás do cubo da roda de registros interpretativo um registro áudio, e lhe dê escutar. Cabeça pelas portas duplas azuis próximas e aproximação a estátua adiante. Apanhe a Tecnologia E99 do pé da estátua
de +100 Tecnologia E99. Pule por cima da cerca para a esquerda da estátua e abra os dois contendores para encontrar mais
Tecnologia E99.
Continue para a frente para além da estátua e procure outro registro de áudio na terra. Cuide do direito de encontrar que alguma
bagagem pilha. Prossiga no caminho para uma intersecção com alguma escada à esquerda, alguns contendores adiante, e uma aléia à direita. No fim da aléia é
um container; pilhe-o, logo vire ao contrário e saia a aléia. Abra os contendores ao direito de encontrar
um pacote de saúde e dois jogos
da Tecnologia E99.
Suba a escada agora e introduza o edifício à sua direita. No interior, abra
a bagagem à sua direita, logo baixe a escada e aberto aquela
bagagem. Vire ao contrário, volte escada acima, e introduza a sala através da sala para encontrar que uma nota lê. Atravesse o buraco na parede à seguinte sala e leia a nota do camareiro.
Saia a porta à sala e olhe a bola inflável arrepiada fazer saltar abaixo a escadaria. Abra
a bagagem no soalho, logo verifique o quartinho ao lado da escada de um registro áudio. Escute-o, logo encabece escada acima. Leia a nota da cadeira à esquerda em cima, logo vire ao contrário vão na volta da esquina. Abra
a bagagem no soalho perto do topo da escadaria você somente subiu, e cabeça na entrada próxima. Agarre
a munição Centurion do soalho na esquina, logo vire à direita e apanhe o revólver
Centurion da caixa. Abra
o container à direita, então saia a sala.
A merda sagrada, o que aquele exterior foi a janela?! Reúna o seu medo, leia a nota do soalho pela pilha de entulho, logo volte à sala onde você encontrou o Centurion. Para a esquerda da munição na esquina é uma porta fechada com um aloquete. Atire o cadeado (de esteja seguro de apanhar a munição regenerada da esquina novamente), logo encabece em ver um pequeno evento de eco arrepiado.
Vire à direita e agache-se abaixo dos tubos com a sua arma pronta para disparar, como você está a ponto encontro o seu primeiro mutante! Comece a disparar à abominação o instante ele lança-se sobre você. Vá para headshots, naturalmente, suprimi-lo o mais rápido possível.
Deixe a borda aqui para conseguir o nível de rua, logo virar ao contrário e seguir o caminho abaixo da borda da qual você somente deixou para algum
E99 Techs. Volte para a rua e vá o direito. A cabeça na aléia estreita abaixo a colina à sua esquerda e olha para trás alguns engradados de uma nota para ler.
Volte para a rua novamente e cabeça em outra direção. Apanhe
a munição Centurion do meio da rua. Siga a rua na volta da esquina, e estar pronto para disparar a outro mutante como estoura fora de atrás do caminhão de aceleração estacionado. Outro mutante junta a rixa atrás dele, portanto rapidamente põem de repente ambos eles com alguns headshots para causar o dano máximo, e suportar se você precisar de algum espaço para pensar (ou se você somente quiser evitar o seu vômito de projétil).
Quando os dois mutantes são mortos, verifique
o contendor na pequena alcova para a esquerda do caminhão, logo prossiga para além do caminhão e introduza o playground à sua direita. Leia a nota do pilar na entrada de playground. Dirija-se aos passos de outro lado do playground e cabeça na sala com o soalho de tabuleiro de damas. Isto é a escola. Abra
o container à esquerda, logo encabece abaixo o corredor à direita.
Dispare à fechadura da primeira
gaveta com fechadura à sua esquerda e pilhe-o, logo tome algumas medidas para a frente de uma cena de retrospecto inserido no desenrolar da cena. Não abaixe o seu guarda, embora: um mutante cobrará em você das portas adiante durante a cena! Sodomita enganador. Arruine-o, logo mude. Procure duas
gavetas com fechadura mais trancadas no lado abandonado da sala, e caça (ou escaramuça) das fechaduras para encontrar mais heróis positivos.
Introduza o banheiro atrás da sala para encontrar que um registro áudio e uma nota lê, logo sair e introduz a sala no direito de encontrar
um container, uma nota, alguma
Tecnologia E99 no soalho, e alguma
munição em uma cadeira.
Saia a sala e vá diretamente no corredor oposto. Omita a escada por agora e vá para além deles, logo vá o direito abaixo a primeira sala. Siga-o em volta a uma sala
com um grande peito. Agarre
a Tecnologia E99 da mesa próxima, abra
o escritório na parede oposta, e leia a nota do conselho de mensagem.
Vire à direita da nota e dispare à fechadura da porta para voltar ao corredor com as gavetas com fechadura. Vá o direito, então direito novamente para conseguir a escada que você passou antes. Passe-os novamente, mas esta vez vá diretamente na cafetaria. Lá, vá deixado e considere o soalho
de um container. Leia a nota da estação de comida, logo cabeça atrás em direção à escada. Haverá um mutante naquela sala agora, assim estará preparado arruinar os seus cérebros fora.
Tome a escada e siga o caminho em volta em uma sala de aula. Abra a primeira escrivaninha sempre em frente de uma nota para ler, logo escute o registro de áudio na escrivaninha à direita. Inclinação para terminar a entrada parcialmente bloqueada para testemunhar outro evento de eco. Posteriormente, procure
um container no direito de abrir-se. Há também uma nota do soalho na esquina para ler. Abra a escrivaninha muito próxima à saída de uma nota para ler, logo encabece por aquela porta.
Há outro filme de propaganda na sala de aula no fim desta sala, se você for interessado nisto. Para mudar, encabece escada acima ao seguinte soalho. Baixe ao fim da sala e escute o registro áudio, logo vire ao contrário e faça o seu primeiro deixado. Uma distância curta nesta sala é
um container. Baixa pelo buraco no soalho e aberto
o container na esquina. Vá à esquina oposta da sala e verifique a prateleira alguma
Tecnologia E99.
Introduza a biblioteca adjacente e olhe os livros voadores para ver onde há um mutante em fuga. Arruine-o, logo introduza a alcova mais perto em onde você introduziu a sala. Perto das prateleiras para livros você deve ver um prendido - cabo de ventilação aberto. Inclinação e cabeça em. Faça o seu primeiro direito, logo vá o direito novamente no seguinte garfo. Escute o registro de áudio na visão clara, logo continue para além do dispositivo até que você esteja de volta na biblioteca.
Pareça deixado: um mutante aparecerá entre as prateleiras para livros. Rapidamente derrube-o antes que ele consiga vir um pouco mais perto. O movimento correndo onde pareceu, pela entrada, conseguir uma porta azul. Abra-o e passe.
Movimento para além das prateleiras para livros aqui para encontrar um soldado caído e uma nova arma:
a Valquíria AR9 assalta o rifle. Agora vire ao contrário e ande atrás na direção você veio. Um mutante prenderá pela prateleira última à direita, assim estará pronto para abrir o fogo na vista. Movimento pela fenda ele criou e olhada certa para outro mutante que rapidamente se aproxima. Mate-o a tiro, logo continue às costas da sala. Antes de atravessar a porta azul, vire à esquerda e siga aquela via em volta
a um grande peito.
Atravesse a porta azul agora e agarre
a munição de Valquíria AR9 e
pacote de saúde no entulho. Inclinação e movimento pelo buraco na parede, encabeçando abaixo a rampa de outro lado. Você baterá em um do seu camarada Devlin aqui. Ele bloqueará a porta, mas os mutantes ainda encontrarão um caminho na sala. O primeiro aparecerá da janela para a direita da tentativa de Devlin de portas manter-se fechado, e o segundo abrirá passagem a janela para a esquerda das portas.
Devlin contará agora a 3 e abrirá as portas. Há dois mutantes de outro lado dele! Devlin disparará àquele à esquerda, portanto você dispara àquele à direita. Um terceiro mutante está esperando atrás dos primeiros dois, portanto dispare-lhe também.
Siga Devlin no pátio adiante. Verifique os passos à esquerda alguma
Tecnologia E99, logo vá ao topo dos passos e olhada razão
para um container. Volte a escada e verifique a base da estátua tombada no centro da jarda de mais
Tecnologia E99. Pareça razão e abra
o container pela parede de tijolos quebrada. Siga a parede deixada conseguir uma área cercada com um registro áudio e alguma
bagagem. Olhe para trás esta casa estripada de alguma
Tecnologia E99 na terra.
Siga Devlin pelas portas duplas para conseguir um vestíbulo, e segui-lo pela porta azul à direita. Veja o soldado caído à esquerda; você verá que ele mantinha uma arma. Ligue ao revólver Centurion e agarre
o Volk do soldado
S4 espingarda, substituindo o Centurion com ele, como você só pode transportar duas armas de uma vez.
Impeça de entrar o Volk como você se move pelo ao lado: um mutante pulará para Devlin, portanto arruine-o! Agora ajude Devlin a empurrar o escritório em frente da porta. Um mutante porá de repente a sua cabeça pelo topo da porta, mas Devlin cuidará dele, a sua munição também.
Agarre
a munição na escrivaninha à esquerda, logo atravesse a porta. Devlin tirará o mutante na seguinte sala enquanto você agarra
a munição e
saúde despedem o soalho. Continue à seguinte sala, que se parte. Devlin cobrirá o corredor esquerdo enquanto você cobre o direito. Use o seu Volk para arruinar os mutantes próximos, e relógio para um para estourar pela parede esquerda no fim da primeira sala e o fim da segunda sala.
Quando os mutantes são todos os mortos, agarram
a munição na escrivaninha na segunda sala, logo encabeçam fora pelo buraco na parede esquerda os mutantes fizeram. Relógio de um mais mutante para atirar, logo encontre-se com Devlin na escada. Você mergulhará pelas tábuas para assoalho e terra diretamente na frente de dois mutantes! Imediatamente suporte pelo que você possa e bombear as suas cabeças cheias de conchas de espingarda. Quando eles são mortos, deixe Devlin removê-lo.
Siga Devlin escada acima e agarre
a munição e
saúde despedem a escrivaninha. Agora vire ao contrário e rastejo no tubo de ventilação na parede oposta. Caia ao nível abaixo, suba a escada de mão, e mate a tiros o mutante que joga somente do lado de fora da abertura. Rastejo fora agora. Agarre
a munição do soalho e abra
o grande peito na esquina. Dispare ao cadeado da porta para deixar Devlin por.
Fique atrás Devlin como ele deixa a escadaria metálica e segui-lo em um pequeno edifício. Escute o registro áudio, logo execute Devlin a outro pátio. Cruze a cerca de conexão da cadeia caída deixada das portas adiante e vire à esquerda. Encabece abaixo à pequena cabana na esquina extrema esquerda e leia a nota lá. Agora vá à esfregação metálica através da cabana e procure um buraco para cair por. O rastejo pelo túnel e passa por uma despensa escondida com um evento de eco para olhar, um registro de áudio para escutar, e alguma
Tecnologia E99 e
um stimpack para apanhar. Encabece fora outra porta e suba a escada de mão para regressar ao nível de rua.
Aproxime o entulho na esquina agora, apanhe
a Tecnologia E99 na terra, logo suba as pranchas e engradados. Agarre
o pacote de saúde no engradado em cima. Continue movendo-se nesta direção por mais engradados e pranchas até que você veja uma escada de mão à sua esquerda. Suba-o, avance ao fim distante do balcão para encontrar
um grande peito, logo caia pelo buraco na cerca. Siga a passarela de pedestres em volta a um comutador, e bata nela para abrir as portas.
Volte a Devlin e siga-o expedem a uma área com dois
grandes engradados e
Kasimov o rifle de franco atirador
de SNV-E99. Troca fora o seu Volk para ele, logo use-o para atirar de lugar escondido os três mutantes perto da rádio-torre adiante. Vá para headshots cada vez, e pressione o botão marcou onscreen para reduzir a velocidade do tempo, permitindo-o fazer os seus tiros mais facilmente.
Siga Devlin através da ponte e em pelo buraco na parede adiante. Escute o registro áudio à esquerda e abra
o grande engradado abaixo da escada Devlin sobe. Siga-o e pela porta.
Aqui você verá uma pasta para guardar papéis metálica brilhante na prateleira ao lado de uma alta vagem conhecida como uma gaveta com fechadura de arma. Apanhe a mala de viagem do seu primeiro bit
da tecnologia de arma, logo examine a gaveta com fechadura de arma para usar aquela tecnologia para fazer um upgrade dos atributos de uma das suas armas. Altamente recomendamos que você faça um upgrade do dano da Valquíria AR9 primeiro.
Há uma tonelada
de munição,
pacotes de saúde, e
stimpacks que está em volta desta sala, portanto assegure-se que você é totalmente estocado e pronto para estrondear com a Valquíria AR9 e Kasimov SNV-E99. Você será logo atacado por tropas soviéticas, tão dirigido às janelas e começar a atirar de lugar escondido os soldados como eles emergem do veículo blindado e descem de rapel abaixo dos helicópteros à esquerda. Relógio fora: se alguma das tropas lançar uma granada em você, recuar assim você não está perto da rajada.
Esteja seguro de baixar a escada à direita, não escada acima à esquerda.
Também, vigie os barreis vermelhos, que sempre traduzem "ao explosivo" para jogos vídeo. O tiroteio àquele tirará qualquer inimigo que está perto dele.
Mais inimigos virão do direito e cobrarão as janelas. Quando eles se tornam fechados, ligam à Valquíria AR9 e ajudam Devlin a matá-los a tiro.
Conseqüentemente Devlin abrirá a porta a esquina da sala quando ele realiza que você é excedido em número (tomou-o isto muito tempo, não é? A América a mais perfeita). Rapidamente os pacotes de saúde de agarramento, e um stimpack, logo encabeçam fora pela porta. Baixe a escada, onde você será capturado pelo inimigo
.
Depois que algum tiroteio distrai as tropas, Primavera no edifício sempre em frente. Escute as direções que Kahtryn grita no seu receptor do telefone e segui-los ao corredor à esquerda. Cabeça pela porta, abaixo a sala, e na volta da esquina. Pule por cima do entulho e continue examinando cada porta aberta que você vê. Quando o caminho se parte e você vê a escada subir e escada diminuir, baixa. Conseqüentemente você conseguirá uma porta onde Kathryn o puxa à segurança. Ative o computador portátil quando ela o abre para adquirir um pouco de informação e terminar a missão.
Facilidade de Pesquisa
Saia a sala e verifique
o contendor, logo agarre
a Tecnologia E99 do soalho. Passo na água, logo siga a passagem abaixo da água. Observe o seu metro O2 em cima da tela (mas não se incomode, você teria de mover-se lento como melaço para morrer aqui).
Você emergirá em uma grande sala com corpos mortos em todo lugar e um novo inimigo - Zeks - moendo sobre. Não se preocupe com disparar-lhes; eles estão indo desaparecer de qualquer maneira. Por agora...
Em todo o caso, baixe o comprimento da sala e agarre
a saúde despedem a cama do caminhão e
a Tecnologia E99 do container derrubado atrás dele. Olhe abaixo da escada na parede certa
de um grande peito, logo volte e introduza a sala na parede certa para conseguir aquela escada. Dirija-se e siga a passarela de pedestres em volta a um escritório. Apanhe
a Tecnologia de Arma à sua direita e leia a nota da escrivaninha à esquerda. Use a Gaveta com fechadura de Arma para adquirir o rifle de assalto de Valquíria e a espingarda Volk, logo vire ao contrário e saia a sala pela porta azul.
Vá o direito e a baixa pelo buraco na parede. Imediatamente vire ao contrário e introduza a entrada aberta, e agarre
a Tecnologia E99 em cima dos passos. Volte à sala principal e abra
os contendores em qualquer parede, e verifique a terra na esquina extrema direita de mais
Tecnologia E99.
Introduza as portas duplas azuis próximas de um evento de eco, logo vá escada acima. Vá o direito primeiro e agarre
a munição no fim da passarela de pedestres, logo vire ao contrário e vá outra direção. Verifique a alcova à esquerda alguma
Tecnologia E99, logo baixe os passos. Escute o registro áudio à esquerda, agarre
a munição no engradado, e verifique
o contendor.
Caia pelas portas abertas ao soalho abaixo. Rapidamente dirigido para a frente e levantam-se num ímpeto para os engradados empilhados na esquina (onde
a Tecnologia E99 se está sentando) e vire à direita para ver um Zek aproximar-se! Dispare-lhe com o Volk quando é fechado e a Valquíria quando é mais longe. Não se preocupe com disparar-lhe quando ele retira por etapas e parece a um espírito; somente espere por ele para empreender uma forma mais corpórea e começar a arruinar novamente. Se ele gerar um barril explosivo, rapidamente disparar-lhe antes que ele o lance em você!
Uma vez que é morto, verifique a sala abaixo da borda da qual você deixou
para a munição, logo mudar na seguinte sala com as videiras espinhudas. Cruz à porta aberta na parede oposta e cabeça em. Leia a nota à direita e escute o registro áudio. Agarre
o pacote de saúde,
Tecnologia de E99, e
munição das prateleiras à direita, logo continue à seguinte sala. Agarre
a Tecnologia E99 e
munição da prateleira, logo abra
a gaveta com fechadura. Agora dispare à fechadura da porta e passe.
Um Zek cairá diretamente na frente de você, portanto arruine-o na cabeça. Abra
os contendores à direita, logo mova-se mais longe no pátio. Procure
um contendor e alguma
munição na terra à direita e alguma
munição pela estátua central.
Olhe o evento de eco aqui, logo mova-se para além da estátua em direção à porta de madeira trancada. Agarre
o pacote de saúde pela porta, logo volte às grandes portas duplas onde os espíritos entraram no evento de eco último. Tente abrir a porta.
O pátio vai se encher de Zeks agora, assim virará ao contrário e pulará para os engradados para o caminhão à esquerda para adquirir uma boa visão da área. Use o rifle de assalto para matar o Zeks a tiro como você os vê, e está seguro de disparar aos barreis vermelhos eles desovam antes que eles lhos lancem.
Quando os Zeks deixam de vir, a porta de madeira que foi anteriormente trancada estará aberta agora, assim cabeça por. Agarre
a Tecnologia E99 ao lado da escada, logo tome a escada. Em cima, vá deixado primeiro, disparando a dois Zeks como eles sobem por cima da parede à esquerda no seu caminho
a um grande peito. Vire ao contrário agora e cabeça em outra direção. Verifique a alcova esquerda
um pacote de saúde e
munição, logo siga a passarela de pedestres abaixo os passos à terra.
Agarre
a Tecnologia E99 pela porta, logo passe. Apanhe
a munição do soalho e
a Tecnologia E99 do escritório que entra-se, logo agache-se e movimento pelo cabo de abertura aberto à seguinte sala. Olhe o evento de eco aqui, logo atravesse a porta aberta, vire à esquerda, e apanhe
a Tecnologia E99 e
pacote de saúde no balcão. Leia a nota da escrivaninha, logo rasteje no crawlspace na parede oposta para encontrar que
uma gaveta com fechadura pilha. O rastejo volta atrás e puxa o comutador na parede para abrir a porta na sala prévia.
Atravesse aquela porta agora e encabece o direito de encontrar alguma
Tecnologia E99 no soalho, logo vire ao contrário e siga o caminho na volta da esquina. Verifique o fim desta sala de alguma
Tecnologia E99, logo volte ao buraco que contempla do alto o soalho (e Zeks) abaixo.
Ver os cilindros brancos? Aqueles são tanques cryo. Atire um, e uns segundos de par depois ele lançará o gás congelado que congelará qualquer inimigo perto dele. Dispare àquele enquanto há um Zek perto dele, logo disparar ao seu corpo congelado para quebrá-lo.
Bonito. Uma vez que você toma aquele fora este caminho, passa pela sala e corre atrás dos tanques cryo atrás do laboratório. Dispare-lhes como mais Zeks parecem congelá-los, logo arruine-os a partes.
Quando todos os Zeks são tratados, agarram
a Tecnologia E99 na parede certa e escutam o registro áudio, logo agarram
a Tecnologia E99 e abrem
o container na parede esquerda. Também, verifique a mesa de área de trabalho na esquina direita às costas de mais
Tecnologia E99,
um pacote de saúde, e uma nota para ler. Há mais
Tecnologia E99 por um pilar no centro da sala e o outro na mesa para a esquerda da escada que conduz.
Agarre tudo, logo encabece escada acima. Escute o registro áudio à direita e olhe o evento de eco para abrir um dos elevadores. Passo no elevador e passeio ele abaixo.
Baixe a escada e deixe o fim. Leia a nota, logo dispare à laranja incandescente tripwire fábricas; não faça e você tomará um pouco de pequeno dano quando você passa pelo tripwires. Siga o túnel ao laboratório escondido e caia nele.
Assista ao filme de arquivo aqui se você gostar, e ler notas de doutor Barisov sobre o TMD. Aproxime a grande porta redonda e passe à caixa forte. Agarre
o TMD na esfera no fim da sala; este dispositivo permite-lhe deslocar objetos E99-imbuídos entre o passado e presente.
Agora use o TMD para restaurar os arcos na sala, logo usar o TMD na lista elétrica pela porta redonda para abrir a porta do interior. Volte ao laboratório para aprender sobre a sua nova rajada de Impulso, que substitui o seu ataque de escaramuça.
Use o TMD para renovar
o Quadro-negro e
Chrono-nota no laboratório, logo baixe a escada à esquerda para encontrar que outro
Quadro-negro renova e uma nota para ler. Volte até a escada que leva ao laboratório secreto e renove-os com o TMD. Depois, dirija-se e envelheça o legado na plataforma à esquerda, logo dê passos na plataforma que abaixa à direita. Renove o dispositivo você somente da idade ser levantado à passarela de pedestres em cima. Lá, agarre
a Tecnologia de Arma, logo volte ao caminho principal.
Volte pela caverna ao elevador, usando o TMD nas fábricas transformadas espinhudas para conseguir
um container. Continue o caminho. Renove a caixa esmagada nos passos de pedra, logo renove a escada e subida até o elevador. Renove a escada pelo elevador e dirija-se para encontrar
um container, logo encabece desistem, renovam o painel de controle pelo carro de elevador, logo montam-no ao topo. Renove a escada aqui, adquira
a Tecnologia E99 do fim da passarela de pedestres, logo abra a greta de tempo com o seu TMD e passe até 1955.
Agarre
a munição na mesa de centro e
o pacote de saúde na mesa pelas janelas, e examine as janelas nos soldados na sala de pesquisa principal. Use o seu novo Chrono-silvo para revelar algumas pegadas, logo siga-os escada acima à passarela de pedestres. Vá ao fim da passarela de pedestres encontrar
um container, logo voltar ao balcão que contempla do alto os soldados.
Não ignore os soldados abaixo e siga a passarela de pedestres em volta à porta de outro lado. Aperte a parede para além da porta com a sua espingarda Volk pronta, e espere por um cientista para ser disparado. Quando isto acontece, disparar aos dois soldados que saem para a passarela.
Corrida de curta distância pela porta agora e abaixo o corredor, que se agacha atrás de um balcão. Vários soldados virão da sala à direita e a entrada atrás de você. Arruine todos eles com a espingarda ou assalte o rifle, e use o Impulso quando eles são enfeixados em conjunto. Incidentemente, trabalhos de Impulso excelentes na decapitação daqueles bastardos se o seu objetivo é inimigos verdadeiros, bem como bebem com escudos de distúrbio.
Movimento na sala pelo balcão e cabeça na volta da esquina ao corredor principal. Procure os poucos inimigos últimos e arruine-os com a espingarda. Depois que você termina todos os soldados, volte a onde você primeiro introduziu a sala e introduzir a sala à direita. Você encontrará que alguma
Tecnologia E99 em um balcão, alguma
munição no soalho, uma nota lerá, e
um Quadro-negro para renovar. Introduza a sala através da sala e agarre
a Tecnologia E99 no balcão.
Agora encabece à sala no fim da sala e a caça Demichev antes que ele dispare a Barisov, logo ligar à espingarda Volk e matar a tiro os soldados que vêm da porta à esquerda. Agarre
a Tecnologia E99 do balcão à esquerda, logo atravesse a porta.
Siga Barisov embaixo a uma sala de armazenamento e estoque
em pacotes de saúde,
Tecnologia de E99, e
Células de Energia TMD. Há dois soldados no laboratório com a greta de tempo, portanto arruine-os, logo ajude Barisov a abrir o cofre envelhecendo-o.
Você agora vem para usar a arma de Investigador. Tome-o e encontre a cobertura atrás da mesa derrubada pelas portas duplas. Vários soldados virão da sala adjacente, portanto pronta o Investigador e dispararão uma bala E99 segurando o botão Aim. Dirija a bala em direção a um inimigo, e quando você está seguro que baterá, lançará o botão Aim e disparará outro tiro, e repetição. Observe que você não tem de marcar um headshot para ter uma bala E99 matam o seu objetivo; somente bata nele em qualquer lugar no seu corpo!
Quando você fica sem munição de Investigador, liga à espingarda e uso que derrubar o resto dos soldados. Tenha cuidado com ícones de granada, e saia da sua cobertura se você vir aquele.
Quando as tropas deixam de vir, agarram
o pacote de saúde à direita, logo atravessam as portas. Apanhe
a Tecnologia E99 espalhada em volta, logo siga Barisov escada acima. Abra
o grande peito abaixo a sala à esquerda, logo encabece na sala que Barisov está esperando do lado de fora agachando-se. Espere pelos soldados para introduzir a sala, logo disparar ao tanque de propano no soalho para incendiá-los.
Agora apanhe o Investigador na mesa e saia esta sala. Dispare a mais soldados como eles baixam a sala com o Investigador. Introduza a primeira porta à sua esquerda e fogo no laboratório principal, tirando todos os soldados lá.
Uma vez que a área de laboratório é clara de soldados, deixar a pilhagem começar. Procure
pacotes de saúde e
Tecnologia E99. Pilhe
as gavetas com fechadura nos mais pequenos laboratórios, e procure
um Quadro-negro para renovar. Depois, volte ao laboratório principal e encontre o crawlspace na esquina. Movimento da inclinação pelo buraco para encontrar alguma
Tecnologia de Arma.
Vá à porta pela qual Barisov está esperando ao lado de e cabeça ao poço de escada. Pilhe
o grande peito ao nível mais baixo no poço de escada, logo siga Barisov ao laboratório em cima.
Agarre
a Fórmula Bio (Amabilidade) no balcão, logo use o Augmentor para passar a sua Tecnologia E99 para comprar o Equipamento TMD (projetos), Vantagens de TMD, e Vantagens de Herói (fórmulas). Compre pelo menos um nível do Herói "de Amabilidade" Empertigado (dois é melhor) e o Atirador de precisão Equipamento de TMD. Enquanto você está aqui, agarra
o pacote de saúde no balcão e lê a nota de outro balcão.
Encabece abaixo a escada e renove
a Chrono-nota da parede no poço de escada. Continue abaixo ao medkit enrugado a nível de terra e cabeça na volta da esquina. Atravesse a porta azul para encontrar uma nota da mesa, alguma
Tecnologia E99 no consolo pela janela, e uma Gaveta com fechadura de Arma. Assegure-se que você tem a Valquíria AR9 e o Volk S4 munido, logo encabeça através da sala com o grande objeto parecido a uma turbina que se senta no buraco para encontrar um dispositivo
de Upgrade de TMD, que lhe dá a capacidade de Gravidade. Use-o para mover a turbina fora do soalho, logo caia por.
Renove
o engradado de munição aqui e pilhe-o, logo renove
a Chrono-nota da parede adiante e à direita. Agarre
a Célula de Energia E99 na base de uma das caldeiras para aquecer líquidos. Encabece na volta da esquina e apanhe
a Tecnologia E99 e
o Projeto (Pulmão de Ferro) pelo cadáver. Agora renove o painel de controle ao lado da porta trancada para abri-lo. Passar.
Agarre o engradado danificado pelo buraco na parede de tijolos e lance-o por, logo rasteje pela abertura à sala de caldeira para aquecer líquidos. Agarre
a Tecnologia E99 do soalho. Renove o engradado, logo estabeleça-o ao lado da borda através da sala. Levante-se num ímpeto à borda, logo use a Gravidade para apanhar o engradado e estabelecê-lo na borda. Salte do engradado à borda de lado com o cadáver para encontrar
o Projeto (Curandeiro), logo pule até a borda que leva a uma porta de garagem abertamente aberta. Apanhe o engradado novamente, envelheça-o, logo faça a sua massa enrugada deslizar diretamente abaixo da porta. Agora renove-o para levantar a porta bastante alta para rastejar abaixo.
Vá escada acima e envelheça a aproximação Zek para fazê-lo físico, logo arruine-o com o Impulso (ou a sua espingarda). Encabece por cima da passarela de pedestres à aterrissagem com os tambores de combustível, e apanhe um com a Gravidade. Lance-o abaixo nos Mutantes abaixo, logo agarre outro tambor e recue. Quando os Zeks aparecem por cima da parede, lançam o seu segundo tambor neles, e fazem o mesmo com o terceiro, logo disparam a qualquer sobrevivente com a espingarda.
Pule para baixo e continue olhando para inimigos. Suba a rampa diretamente através de onde você caiu e abrir
o container. Use a Gravidade no container renovável pelo caminhão próximo e entre-o para os engradados na esquina traseira. Agora renove o container e levante-se num ímpeto para conseguir
um grande peito (tenha cuidado com um Zek que anda furtivamente atrás de você). Envelheça o engradado, logo faça-o deslizar abaixo da porta de garagem à direita e renove-o novamente para abrir a porta bastante para você para rastejar por encontrar alguma
Tecnologia de Arma e
uma gaveta com fechadura de munição. Agora o rastejo volta atrás.
Há mais Zeks adiante no caminho longe da garagem, assim estar prontos para disparar-lhes. Se eles lançam um barril inflamável em você, o pegam com a Gravidade e o lançam direito atrás! Se um Zek o acusar, bata neles com o Impulso e logo uma rajada de espingarda. Dispare a mais Zeks como você encabeça à porta à direita. Passe e dispare a mais Zeks pelas mesas de almoço. Uma vez que os Zeks são idos, verificam a esquina alguma
Tecnologia E99 e lêem a nota de uma mesa. Renove a escadaria no pátio e dirija-se à passarela de pedestres; esteja pronto para um Zek para aparecer lá. Quando um Zek aparece do quartinho à esquerda adiante, bata nele com o TMD para envelhecê-lo, então espingarda ele.
Verifique o quartinho
um Stimpack e alguma
Tecnologia E99, logo volte à passarela de pedestres. Vá na volta da esquina ao direito de encontrar
uma Chrono-nota e
um container pela escada de mão.
Baixe a escada de mão à área de armazenamento e verifique as prateleiras
Células de Energia E99. Continue cuidando encontram
a Tecnologia E99,
um grande peito, uma nota,
a munição, e
um pacote de saúde. Agora suba no elevador e monte-o ao andar superior. Não se preocupe com disparar ao Chefe Zek que sobe a cerca; você tratará com ele depois. Em cima, verifique em volta
um pacote de saúde e
munição,
gaveta com fechadura, e alguma
Tecnologia E99 na pilha de engradados, logo atravesse a porta no edifício de admin. Agarre
a Tecnologia E99 e renove o registro de áudio para escutá-lo. Agora cabeça por ao lado.
Dispare às fábricas E99 incandescentes nesta sala para explodi-los e retirar o tripwires, logo atravesse a porta. Agarre
a Tecnologia E99 à esquerda e leia a nota do escritório à direita. Use a Gaveta com fechadura de Arma pelo cadáver para fazer um upgrade das suas armas, logo ir deixado ver um vislumbre do Chefe Zek novamente. Corra na volta da esquina para evitar que o cortador dispare e introduza o escritório à sua direita. Lá você encontrará
uma Chrono-nota somente do lado de fora da sala e dois
Quadros-negros no interior, junto com alguma
Tecnologia E99 e uma nota da escrivaninha. Saia o escritório e pilhe
o engradado de munição à direita.
Olhe em outro escritório na sala de notas e
um pacote de saúde, logo agarre
a Tecnologia E99 no fim da sala com todo o entulho que bloqueia o caminho. Vire ao contrário agora e cabeça pela porta azul na esquina. Olhe para trás a porta de alguma
Tecnologia E99, logo dispare à laranja tripwire fábricas. Baixe a escada ao andar inferior.
Saia o poço de escada com a sua espingarda Volk pronta, apanhe
a Tecnologia E99, logo avance. O Chefe Zek estourará pela parede à direita e o derrubará. Objetivo no lugar azul no seu peito e fogo!
O Chefe Zek voltará pelo buraco. Antes que você o siga, abra
o container na sala, logo olhe no escritório central
de uma Chrono-nota e
Quadro-negro (e uma nota para ler). Depois, olhe no escritório de esquina pelas portas duplas (dispare às fábricas para vir-lhe) para outro
Quadro-negro para renovar, uma nota para ler, e alguma
munição. O escritório através deste mantém
um grande engradado e um áudio que o registra pode renovar para ouvir. Atravesse as portas duplas agora. Verifique o banheiro à esquerda
Stimpacks, logo encabece à sala que entra no fim da sala; lá você encontrará que um par observa, alguma
munição, e
uma Chrono-nota da parede. Há
um pacote de saúde,
a munição, e
a Tecnologia E99 na sala adjacente.
Volte ao buraco do Chefe Zek na parede e passe. Abra
o container na parede distante, logo levante-se num ímpeto os engradados à esquerda para encontrar Kasimov SNV E99 rifle de franco atirador. Apanhe-o e use-o para disparar aos soldados Spetsnaz na jarda. Continue atirando, e se você ficar sem munição, use a Gravidade para lançar muitos tanques de propano. Se um soldado se esconder atrás de uma barreira concreta, use o TMD para envelhecê-lo para tirar o pó!
Quando você é feito atirando, sobe a pilha de engradados na esquina certa distante para conseguir a borda superior. Atravesse o buraco na parede e envelheça o container atrás da cerca. Puxe-o pela fenda na cerca, logo renove-o e use-o para acabar a cerca. Verifique as seguintes salas de par
um medkit para renovar,
munição,
um grande peito, e
engradado de munição para renovar, e
Células de Energia E99. Na Gaveta com fechadura de Arma, comercie o seu rifle de franco atirador da Valquíria AR9.
Envelheça o container você costumou acabar a cerca, logo puxá-la no pequeno edifício. Traga-o à sala de gaveta com fechadura, onde você encontrará
uma Chrono-nota da parede. Renove o container e estabeleça-o em baixo da Chrono-nota. Agora salte do container à escada de mão acima da Chrono-nota e ascenda. Pule para o raio para agarrar alguma
Tecnologia E99, logo caia de outro lado da cerca e renove
a Chrono-nota pela grande porta. Quando você está pronto, puxa a alavanca para abrir a porta, e passar para ficar em frente do Chefe Zek.
Chefe: Chefe de ZekBoss: Zek Boss Tire o seu AR9, e quando o Chefe Zek cai ao soalho, regressar pelo que você possa. Quando ele está a ponto lance um barril em você, use a Gravidade para agarrar o barril das suas mãos quando é totalmente visível, logo atire-o direito atrás no chefe para danificá-lo. Continue roubando os seus barreis e usá-los contra ele até que você seja capaz de abrir o fogo no lugar azul no seu peito.
Conserve-se isto até um espírito deixa o lugar azul e voa nas costas do Chefe Zek. Ele sairá a arena para um bocado, deixando-o para tratar com quatro Zeks normais. Use o Impulso e a espingarda Volk neles, e a idade algum dos mais rápidos para abaixar o perigo. Também tome um momento para agarrar qualquer munição ou pacotes de saúde que são espalhados em volta da borda exterior da arena.
Quando o Chefe Zek volta, ele estará levantando um enorme martelo. Consiga que ele ande em direção a você, logo bombardear em volta dele quando ele começa a balançar o martelo. Uma vez que ele aloja-se no soalho, vir atrás dele e fogo aberto no lugar débil azul nas suas costas. Conserve-se isto até o espírito deixa as costas do Chefe Zek e introduz a sua cabeça.
Zeks mais normal aparecerá, portanto trate com eles como você fez o primeiro grupo a conseguir que o chefe volte. Ele voltará ao lançamento de barreis, portanto roube-os e lance-os atrás nele como você fez na partida da batalha. Depois de dois barreis, ele estourará o seu martelo novamente. Dispare ao lugar débil na sua cabeça, bombardeie fora do caminho quando ele cobra, logo virar e fogo na sua cabeça novamente. Continue evitando os seus ataques e disparar àquele ponto débil azul sempre que possível para derrubar o Chefe Zek. |
Kathryn abre uma porta agora, assim passe e agarre
os pacotes de saúde e
munição, bem como
a Tecnologia E99. Como Kathryn corre adiante, apanhar um dos tanques de propano e lançá-lo no Zeks quando eles parecem incendiá-los. Termine-os com o rifle de assalto de Valquíria, logo siga Kathryn pela porta. Vá escada acima à terra, logo caia outro lado.
Você terá mais Zeks para tratar aqui. Continue disparando-lhes como você segue Kathryn para além da cerca elétrica. Ela ativará a cerca, mas então entrará em curto-circuito. Você terá de usar o TMD para continuar renovando as três caixas de ligação no lado da cerca para matar o Zeks como eles o sobem.
Há três caixas de ligação: um perto da porta você chegou e dois na cerca à esquerda. Renove todos os três rapidamente, "direito a esquerdo", então repita o processo quando eles perdem a eletricidade. Conserve-se ele até Barisov restaura o poder.
Agora siga Kathryn a rampa, mas não embarque o elevador com ela ainda. Agarre
o Projeto (Inventário) à direita primeiro, logo suba no elevador e monte-o até a torre para terminar a missão.
Linha de Carril-Rail Line
Olhe o filme de Barisov. Ele pedirá que você embarque o elevador depois disto, mas antes que você faça, use o TMD para adquirir
a Tecnologia E99 do cofre na sala abaixo os passos, logo vá ao andar superior e dispare às fechaduras
das gavetas com fechadura e verifique
o escritório. Há também alguma
bagagem no pé da cama, alguma
Tecnologia E99 em um footlocker aberto, e várias notas espalhadas em volta. A balança pelo Augmentor para comprar outro upgrade à Amabilidade, e, se você puder, algum Inventory Hero Perks portanto você pode começar a transportar mais pacotes de saúde.
Suba no elevador agora e monte-o abaixo aos túneis. Dispare à fechadura
da gaveta com fechadura à esquerda e adquira
o Impasse upgrade de TMD da Estação de Upgrade de TMD à direita; use-o no torcedor adiante para diminui-lo assim você pode examinar incólume.
Use a Gaveta com fechadura de Arma e continue diretamente para além dela, rastejando no cabo de ventilação à esquerda para passar a cerca. Agarre
a Tecnologia de Arma adiante, logo volte à Gaveta com fechadura de Arma para usar o upgrade. Assegure-se que você tem a Valquíria e Volk munido, logo encabeça abaixo outro caminho para um buraco no soalho. Caia e rasteje em direção à escada de mão.
Depois de uma pequena baixa de surpresa sórdida, você estará nos tubos, atacados por algumas enormes Marcas de Fase que o processarão ao camicase apressando você e explosão. Muito o melhor modo de matá-los é bater neles com uma rajada do Impulso. Só recorra ao Volk se você for fora da energia. Uma vez que este grupo é morto, agarrar
a munição,
pacote de saúde, e
Tecnologia E99 da sala, logo encabeçar à roda.
Esta roda abre a porta ao fim da sala, mas uma vez que você o vira, as Marcas de Fase aparecerão, assim estarão prontas! Gire a roda, logo use TMD para envelhecer a primeira Marca de Fase que aparece. Isto o fará atacar outras marcas! Mate o resto com o Impulso.
Cabeça pela porta você abriu-se agora. Esteja seguro de não ignorar os sacos de larvas cor de laranja nas paredes; se você lhes disparar, uma marca estourará fora! Deixe o seu TMD recarregar um bocado, logo encabeçar no túnel estreito. As marcas sairão dos buracos no lado abandonado do túnel, assim estarão prontas ao Impulso eles quando eles chegam. Às vezes eles emergirão dos buracos atrás de você, assim cheque atrás de você muitas vezes para os pequenos sodomitas furtivos.
Suba a escada de mão no fim à direita, logo renove
a Chrono-nota da parede para a esquerda da escada de mão adiante. A subida até vê um evento de eco. Renove o registro de áudio para dar-lhe escutar, logo agarrar
a Tecnologia de Arma no soalho. .
Cabeça para além dos sacos de marca no túnel adiante, apanhe
a saúde despedem a terra, renovam o registro de áudio para escutá-lo, e olhada sempre em frente de outra
Chrono-nota da parede. Reverta a fábrica abaixo da nota com TMD para conseguir alguma
Tecnologia E99 atrás dele, então envelheça a fábrica à esquerda para criar uma plataforma. Salto da nova plataforma de fábrica à escada de mão perto do teto, e subida ao túnel de carril em cima.
Lembre-se que enorme garra no evento de eco? Bem isto é onde você virá para vê-lo diretamente. Corrida de curta distância em direção à luz no fim do túnel para evitar adquirir skewered! Dirija-se à rampa no carro de trem. Continue avançando até que você seja incerimoniosamente depositado fora do carro e batido inconsciente. Remember that huge claw in the echo event?
Quando você está em controle novamente, cabeça pela porta azul na esquina e usa o Impulso na entrada embarcada. Apanhe
a Tecnologia E99 no recanto à direita, logo vá deixado na ligação encontrar mais. Siga o corredor em outra direção em volta a uma escada de mão quebrada, agarrando mais
Tecnologia E99 na sala ao longo do caminho (e na pequena sala de à direita). Suba nos catres de madeira, pule para a escada de mão, e suba.
Apanhe
o stimpack e
pacote de saúde pelo cadáver, logo encabece no tubo de ventilação a deixado do corpo. Renove o áudio que registra adiante para escutá-lo. Você encontrará logo outro torcedor, assim Impasse de uso para reduzir a velocidade dele, logo vá para além dele. No garfo, vá diretamente
para um grande peito, e deixado mudar em um tubo curto. De outro lado, vire à esquerda e vá para além da sala com a porta azul thee agarrar
a Fórmula Bio (Resistência) e uma nota dos catres.
Atravesse a porta azul agora e apanhe
a Fórmula Bio (Estudante de medicina) na mesa, logo encabece a Barisov pelas janelas. Apanhe
a Fórmula Bio (Cientista) e
Tecnologia de Arma na mesa, logo use o Augmentor na esquina para passar alguns créditos no Impasse empertigado.
Desça pela escotilha que Barisov abre e apanhar o rifle de franco atirador de Kasimov nos sacos de areia. Olhe na área adiante e envelheça as barreiras concretas para limitar a cobertura dos novos soldados Spetsnaz, logo comece a atirar de lugar escondido eles. Comece tirando o franco atirador, que é localizado para a direita do grande branco "4" perto do guindaste; somente procure a sua vista de raio laser se você estiver tendo preocupação descobrindo-o.
Depois da primeira escaramuça, movimento lentamente em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio em volta do guindaste, assegurando-se não há nenhum soldado deixado. Com a área clara, agarre
a Tecnologia E99 e
pacote de saúde entre os sacos de areia, logo encabece à base do guindaste. Verifique perto dele alguns
Frascos de Energia E99, logo aponte para a base do guindaste e renove-o com o TMD.
Mais Spetsnaz virá o instante você fixa o guindaste, assim vem dentro do carro de trem próximo, apanha
o pacote de saúde lá, logo usa o seu rifle de franco atirador novamente para matar os atacantes. Uma vez que eles são tratados, cabeça à plataforma que isto está abaixando perto onde você desceu pela escotilha, e sobem nele. Agarre
a munição e
pacotes de saúde, logo apanhe
o Spikeshot no lado certo da plataforma.
Não troque o seu rifle de franco atirador para ele; há atualmente um problema no jogo que não permite que você o apanhe novamente uma vez que você o troca para o Spikeshot!
Como Barisov move a plataforma, você terá de tratar com o ataque de Spetsnaz. Use o Spikeshot em dois primeiros soldados na terra, logo use o seu rifle de franco atirador para tirar aqueles que conseguem as portas para o balcão pelo guindaste. Haverá um franco atirador entre eles, tão deixe-os grupo por um tambor de combustível, logo atire de lugar escondido o tambor para tomar todos eles fora! Se você for dominado, use a Dilação Temporal para diminuir os inimigos portanto você pode enfileirar headshots.
Uma vez que o balcão é claro, pareça razão para um franco atirador no edifício à direita e mais Spetsnaz vêm na volta da esquina para a passarela de pedestres. Mate-os, logo procure mais barreis explosivos para atirar em outras passarelas de pedestres como mais soldados aparecem. Você também pode usar o Impasse para diminui-los para fazer matá-los a tiro com o rifle ou Spikeshot mesmo mais fácil. Relógio de granadas, e Gravidade de uso para pegá-los e lançá-los atrás! Continue atirando até que Barisov registre a plataforma.
Se houver alguém ainda vivo, mate-os, então introduza a área pelas grandes portas ao direito de encontrar dois jogos
da Tecnologia E99. Agarre-os, logo volte à jarda e introduza a porta à direita. Abra
a gaveta com fechadura e cabeça escada acima. Você encontrará um Eco Zek aqui com uma estaca de um braço, assim o diminuirá com o Impasse, logo usar o sensor de calor do Spikeshot para localizá-lo e fogo. Você não pode matá-lo ainda, mas se você bater nele a besta fugirá durante algum tempo.
Agarre
o Projeto (Pesquisa e Destrua) na prateleira, logo rasteje pela abertura em direção ao torcedor. Vá o direito primeiro para encontrar um registro áudio e alguma
Tecnologia E99. Agora vá deixado, use o Chrono-puxão para puxar o container fora da fase ao tempo presente, logo transporte-o ao torcedor. Pare o torcedor com o Impasse, logo leve a cabo o container. Encabece abaixo a sala à borda à sua direita e estabeleça o container lá. Agora o salto para o container e Impasse de uso para reduzir a velocidade do seguinte torcedor portanto você pode terminar. Vá deixado e suba a escada de mão. Agarre
o pacote de saúde acima da escada de mão, logo passe pela sala com os tanques cryo.
Prenda a Valquíria AR9 aqui (comércio Kasimov fora para ele). Olhe o evento de eco, e use a Gravidade ao duende um tanque cryo. Uma vez os fins de evento e o Eco ataques de Zek, lance o tanque cryo nele para congelá-lo, logo arruine-o com a Valquíria. Rapidamente agarre outro tanque cryo, e quando o Eco Zek aparece novamente, batem nele com o tanque para congelá-lo mais uma vez. Dispare-lhe até que ele se mova novamente. Use o Impasse nele para diminui-lo, fogo logo aberto. Isto deve matá-lo.
Uma vez que você tratou com o Eco Zek, renova
o container na escrivaninha e o abre, então troca fora a sua Valquíria do Volk S4 espingarda na cama de beliche. Cabeça escada acima, verifique
as gavetas com fechadura e
contendor, logo prossiga os passos à sala com o buraco no soalho, escute o áudio que registra se você gosta, e cai.
Agarre
a Tecnologia E99 no divã, logo atravesse a porta. Um Zek aparecerá, portanto agarre um barril explosivo e lance-o à besta. Verifique as prateleiras
a Tecnologia E99 e dispare à fechadura da porta à direita, logo verifique que escritório
a Tecnologia E99,
uma gaveta com fechadura, e
um grande peito. Agora agarre outro barril explosivo e encabece escada acima ao balcão, impedindo de entrar um olho de mais Zeks para arruinar.
Há um painel de controle na passarela, mas viremos a isto durante um momento. Em primeiro lugar, dispare à fechadura da porta próxima, logo pareça abandonado e caça pela janela fora levada na fechadura por dentro da porta à esquerda. Vá a outra sala agora e aberto aquela porta. Agarre
a Tecnologia E99 e
pacote de saúde, escute o registro áudio, e use a Gaveta com fechadura de Arma para fazer um upgrade das suas armas, logo volte ao painel de controle.
Puxe a alavanca para abrir a porta perto do fundo dos passos, então rapidamente agarre o barril explosivo junto dele. Lance-o abaixo nos Zeks que introduzem a área, logo batem em qualquer sobrevivente com o Impasse e logo o Spikeshot. Uma vez que eles são tratados, cabeça pela porta que você abriu, verifique atrás dos catres no fim da primeira sala
da Tecnologia E99, e prossiga a um elevador com um registro de áudio nele. Monte-o abaixo, abaixo, abaixo.
Quando você emerge do elevador, renova
a Chrono-nota da parede para aprender sobre um novo inimigo chamado Reverte. Estes inimigos são cegos e vão se apressar em direção a e atacarão qualquer som que eles ouvem. O melhor modo de matar cada um deve envelhecê-lo com o TMD; isto faz que ele expluda depois que alguns segundos, também matando algum Revertem perto dele! Você também pode bater nele com o Impasse, logo matá-lo com o Spikeshot. Qualquer caminho, sempre vá para o mais distante longe primeiro; algum outro Reverte deve apressar-se em direção ao som do primeiro que é atacado, permitindo-o pôr alguma distância entre você e os inimigos.
O movimento pelos tubos, matando algum Reverte você dá e verificando todos os ramos sem saída
Tecnologia E99. Quando você consegue o fim do caminho, onde alguns tubos se estão apoiando contra a parede, envelhecem a fábrica adesiva fora da parede para empurrar os tubos fora do seu caminho. Renove a fábrica agora para encolhê-lo, logo mudar. Pule por cima da porta adiante, logo prossiga pela porta e rastejo pelo tubo curvado à esquerda.
Há algum
stimpacks e
a Tecnologia E99 na alcova deixada dos arames elétricos danificados, portanto agarre-os, logo olhe abaixo na cova em baixo dos arames e envelheça a fábrica no soalho. A fábrica levantará um bloco de cimento, dando-o uma plataforma para usar para pular por cima da cova.
Use o TMD na caixa de ligação que entra em curto-circuito à esquerda agora para eletrocutar e matar Reverter na água, logo avance. Agarre
a Tecnologia E99 na borda à direita, logo procure um tubo para rastejar em mais longe adiante à direita. Use o Impulso nas Marcas de Fase no tubo quando eles atacam.
Saia o tubo de outro lado, vá o direito, e suba a escada de mão para encontrar três Reverte para tratar. Envelheça o mais distante; ele deve tirar-lhe um muito próximo, deixando só o terceiro a espingarda. Agarre
a Tecnologia E99 à direita, logo vire ao contrário e tire Reverter no túnel adiante. Prossiga ao beco sem saída, e envelheça a fábrica na terra lá para empurrar a porta à parte. Examine a fenda, envelheça o container de outro lado, puxe o container por, logo estabeleça-o abaixo do tubo para a esquerda da porta. Renove o engradado para criar uma borda de que pular no tubo.
Apanhe
a Tecnologia de Arma que cai no tubo à esquerda, logo encabeçar fora outro lado e escutar o registro áudio. Envelheça o container e remova-o pela fenda, logo faça deslizar o da idade do container abaixo da porta de garagem e renove-o. Rastejo abaixo da porta, dispare às fábricas tripwire, vire ao contrário e envelheça o container ainda novamente, puxe-o pela fenda, logo renove-o e use-o para pular por cima da seguinte porta. Agradecimentos, pouco container!
Mudar, renove
a Chrono-nota da parede, logo passe pelo túnel mais baixo. Pareça abandonado e inverta a idade da fábrica portanto você pode abrir
o grande engradado, logo encabece abaixo a passagem à direita. Procure dois Reverte para matar. Renove a caixa de ligação à direita, logo passe e renove
o engradado de munição, e apanhe
a Tecnologia E99. Deixe a sala e introduza a alcova através dele, logo renove
o engradado de munição e
medkit em lá e apanhe
o stimpack e
Tecnologia E99. Volte à sala e vá deixado conseguir uma estação de Upgrade de TMD para aprender o Atavismo.
Há mais Reverte na água à esquerda, assim eletrocute-os como você fez antes, logo segue o túnel em volta à esquerda a uma sala com um par Reverte nela. Mate-os, logo agarre
a Tecnologia E99 e pilhe
o grande engradado. Volte à estação de Upgrade de TMD e atravesse a porta que você abriu antes à sala de bomba.
Há muitos Spetsnaz em aqui, e mais esperando a passarela de pedestres que se move em espiral em cima. Você quererá ficar agachou-se em aqui e movimento em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio, movendo-se da cobertura para cobrir e disparando aos soldados quando você os vê. Se você vir que um grupo de soldados enfeixados em conjunto, usa a nova capacidade de Atavismo de virar um em Reverter. Ele então irá depois dos soldados Spetsnaz barulhentos, matando-os por você! Use o Spikeshot ou Valquíria em inimigos distantes e a espingarda Volk quando eles vêm muito perto para o conforto, e verificam os sacos de areia e alcovas
de pacotes de saúde como você ascende.
Dirija-se à escada de centro, dispare à fechadura da porta, e passe. Renove
o medkit à esquerda, abra
a gaveta com fechadura, e renove
o engradado de munição. Suba a escada de mão, logo olhe a cena com Kathryn. Quando você recupera o controle, introduz a sala e olhada razão. Mate o Spetsnaz abaixo que sala, logo comercie a sua Valquíria
do Autocanhão nos catres na esquina.
Verifique a sala curta à direita
uma Célula de Energia E99, logo ajude Kathryn a conseguir a abertura acima da porta trancada, que leva a uma garagem. Renove a escada e dirija-se ao segundo nível. Verifique abaixo das escrivaninhas um registro áudio e alguma
Tecnologia E99, logo atravesse a porta azul a um escritório. Use a Gaveta com fechadura de Arma e Augmentor para fazer um upgrade de tudo. Especialmente, você deve comprar e munir o Cientista Equipamento de TMD, e um nível do Estudante de medicina Hero empertigado. Munição de compra da espingarda Volk e Autocanhão na Gaveta com fechadura de Arma, e upgrade o dano do Autocanhão. Salto pela janela superior agora, agarre
o pacote de saúde na passarela de pedestres à direita e momentaneamente comercie o seu Volk do rifle de franco atirador, logo vire ao contrário assim você pode ver a porta de garagem abaixo. Use o TMD na fábrica mantendo a porta de garagem fechada para abri-lo.
Spetsnaz aparecerá momentaneamente, pondo de repente assim os soldados no cérebro com o rifle de franco atirador como Kathryn se desloca a jarda de trem. Impeça de entrar um olho de um Spetsnaz de Elite quem aparece na esquina distante. Ele está usando a armadura que impede o TMD de influir nele, assim vise com o seu rifle de franco atirador, diminua o tempo, e ponha de repente alguns tiros na sua cabeça. Se um vier perto de Kathryn, use o Autocanhão para tirá-lo. Não se esqueça da sua capacidade de Atavismo: Reverter atacará alegremente um Spetsnaz de Elite!
Mais inimigos virão da esquina certa distante, inclusive mais Spetsnaz de Elite. Continue atirando de lugar escondido, impedindo qualquer soldado de vir muito perto a Kathryn, e use o Autocanhão quando o rifle de franco atirador fica sem munição. Tenha cuidado com para conseguir a porta no lado distante da sua passarela de pedestres. A estadia posta e mata cada último a tiro deles até não mais vindo.
Volte na garagem pela porta aberta em outro fim da passarela de pedestres e baixa pelo buraco. Há
uma Chrono-nota do soalho e
um Quadro-negro na parede para renovar em aqui, junto com alguma
Tecnologia E99. Cabeça do lado de fora agora e você verá Kathryn ser capturada por forças soviéticas. Caramba!
Você tem de salvar Kathryn, e você não pode ser lento sobre ele ou você reprovará a missão. Perseguição depois dela, matando os dois soldados na primeira sala e logo esgotando-se a porta. Dispare o seu Autocanhão no primeiro Spatsnaz de Elite que o confronta adiante. Use o pilar no centro da clareira da cobertura como você mata o homem a tiro, logo continua escada acima, olhando para mais soldados para estourar.
Cabeça em volta da passarela de pedestres e relógio de um Spetsnaz para vir da porta à direita. Cabeça no armazém, dispare a mais soldados, e renove
os containeres de provisões. Mate mais Spetsnaz como você faz o seu caminho através da ponte, usando o Autocanhão exclusivamente. Introduza o edifício, mate os soldados, agarre
o pacote de saúde na prateleira à direita e aquele no soalho pela escada metálica.
Em cima da escada metálica é uma sala de armazenamento de laboratório. Arruine os inimigos pelas caixas e garrafas nas prateleiras, agarre
o pacote de saúde na escrivaninha, logo cruze as passarelas em direção à porta ao seguinte edifício. Um soldado sairá da porta como você perto dele, assim estará pronto para disparar-lhe. Dirija-se à seção de esquina distante da passarela de pedestres. Continue perseguindo Kathryn até que você seja batido no lado, então rapidamente arruine o Spetsnaz quem deu um pontapé em você com o Impulso. Suba atrás por cima da grade, logo baixe a escada de mão.
Mate os soldados na sala em baixo da escada de mão, pilhe
o grande peito, logo encabece em direção à porta. Dispare ao barril explosivo na passarela de pedestres para tirar o Spetsnaz de Elite próximo, logo dispare a outro soldado como você cruza a passarela de pedestres à sala de outro lado. O movimento por esta sala, disparando a mais soldados como você vai. Encabece na volta da esquina à sala de elevador. Mate o Spetsnaz aqui, logo suba no elevador quando ele chega e montá-lo abaixo. Se você não subir no elevador bastante rapidamente, você reprovará a missão, portanto não galhofe!
Ao nível mais baixo, renove
o engradado de munição e
medkit, logo vá à sala de gerador. Encontre a cobertura e espere por um Spetsnaz de Elite para aparecer. Pare-o com o Impasse, então headshot ele múltiplos tempos. Faça o mesmo do seguinte que vem na volta da esquina. Há outro Spetsnaz de Elite na passarela de pedestres acima da saída distante, tão rapidamente movimento pela sala, matando outros soldados a tiro, e dirigido abaixo da plataforma de Spetsnaz de Elite. Olhe para trás o gerador para a esquerda da porta de alguma
Tecnologia E99, logo passe.
Encabece escada acima e renove
a Chrono-nota lá, agarre
a munição pelo cadáver no balcão, logo vá escada acima depois de Kathryn. Há soldados para tratar na seguinte sala, portanto use o Atavismo para virar um contra o resto, logo mate Reverter. Baixe a sala e pelas portas duplas no fim. Mate os dois Spetsnaz que rodeiam Kathyrn (o direito primeiro, então a esquerda), logo mova-se atrás dela e desamarre-a.
No escritório à esquerda, somente correndo onde Kathryn esteve atada, você encontrará
a Fórmula Bio (Armadura),
Fórmula Bio (Defensiva), e
Fórmula Bio (Enérgico). Agarre todos os três, logo abaixe a sala às portas duplas. Deixe Kathryn abri-los.
Agora é tempo de fixar o motor. Siga Kathryn abaixo os passos a outra porta trancada; abra
o grande peito próximo enquanto ela destranca a porta à jarda de carril. Em um engradado somente adiante você encontrará o Investigador, alguma Munição de Investigador, e
um pacote de saúde. Agarre-os! Ajude Kathryn até o carro de trem, logo encabece correndo onde você prendeu o Investigador e encontrar a cobertura na rampa à esquerda. Now it's time to fix the engine.
Os soldados de Spetsnaz em um helicóptero chegam logo depois disso, vindo do direito ao trem primeiro, então a esquerda. As granadas propelidas por foguetes serão disparadas em você (primeiro do soldado no balcão para a esquerda da posição de Kathryn, logo de um soldado no balcão para a direita do carro de trem), assim relógio para eles, pegá-los com a Gravidade, e disparar-lhes direito atrás.
Vá à parte de trás do trem e deixe Kathryn puxá-lo para a plataforma. Mate qualquer soldado Spetsnaz que está ainda vivo, logo está no círculo. Aponte a sua energia TMD para o centro da energia até que o motor de trem seja reedificado.
Você será atacado no passeio às docas, por aquela coisa da garra dos tubos não menos! O estoque na munição de Autocanhão na Gaveta com fechadura de Arma, e equipa o Volk S4 como a sua arma secundária. Apanhe
o stimpacks,
munição, e
pacotes de saúde no trem, renove
o medkits, logo pule para o carro plano com os tubos para tratar com a besta.
Chefe: GromBoss: Grom Na partida da batalha, guarde uma boa distância longe de Grom como ele fecha com barulho abaixo as suas garras e estocadas para a frente para morder em você. Bombardeie esquerdo e direito para evitar as garras e atirar nos sacos cor de laranja no seu baixo ventre. Dispare o seu Autocanhão na boca incandescente da besta quando ele se agachou e tenta mordê-lo. Uma vez que você se une com um tiro à boca, Grom rastejará abaixo do carro.
Rapidamente agarre a munição na esquina esquerda do carro ou o pacote de saúde atrás de você (se você precisar de qualquer), logo espere por Grom para reaparecer. Ele tentará batê-lo com a sua garra como ele vem dentro do lado do carro, mas você deve concentrar-se em disparar-lhe na boca novamente. Uma vez que você explode todos os sacos cor de laranja no lado inferior de Grom, os novos sacos vão se formar na sua cabeça. Continue disparando-lhes evitando os ataques do chefe, e estar pronto para disparar na sua boca uma vez que ele tenta mordê-lo. Disparar-lhe na boca é o único modo de evitar tomar o dano do ataque penetrante, assim tenha a munição pronta!
Disparar-lhe na boca novamente envia-o atrás abaixo do carro. Reúna mais munição e estar pronto para disparar na sua boca novamente quando reaparece. Então dispare ao novo jogo de sacos e fogo na sua boca sempre que ele tente morder. Quando ele volta por cima da borda do carro, arruine-o na boca novamente. Mantenha este modelo até que você o bata nas costas do carro.
Comece a correr pelos carros, não ignorando as Marcas de Fase, até que você consiga o carro com os engradados. Espere por Grom para desgrudar o teto e abrir a sua boca, logo disparar o Autocanhão abaixo a sua garganta. Cabeça ao seguinte carro e uso TMD para envelhecer as tiras nos tubos para abrir o caminho para a frente. Salto através e corrida de curta distância ao carro de gerador no fim do trem. Enfoque o seu TMD a energia que aparece na cabeça de Grom, e mover o lado a lado de energia a tempo com os movimentos do chefe até que esteja bem e morto. |
Docas Centrais-Central Docks
Depois que você tira o trem, procura
Tecnologia E99 e
Frascos de Energia E99 (cheque em cima dos containeres de expedição à esquerda e na terra entre os containeres à direita), logo localiza o Augmentor e compra a Armadura e Defensive Hero Perks. Dirija-se à escada próxima ao primeiro escritório à sua direita, renove
o Quadro-negro, logo tome o caminho em volta à esquerda para conseguir uma nota,
uma gaveta com fechadura, e uma passarela de pedestres sucumbida. Suba o entulho à plataforma superior e certa, renove a ponte sucumbida, logo atravesse à sala. Agarre
o Projeto (Energizado) do consolo. Baixa pela janela quebrada ao telhado do lado de fora. Lá você encontrará um engradado enrugado. Se você quer alguma
munição, renova o engradado e o usa para pular para a cerca, então até a passarela em cima.
Se você vai para a munição ou não, agarra o engradado enrugado e pula para baixo pelo buraco na cerca à área inicial e o transporta, com o trem à sua esquerda. Registre-o na pilha de carvão entre dois containeres de expedição vermelhos. Renove o engradado, logo levante-se num ímpeto à esquerda, apanhe o engradado, estabeleça-o nos engradados de madeira na esquina, logo levante-se num ímpeto para encontrar alguma
bagagem e
Tecnologia de Arma.
Caia com o engradado em mão e cabeça a outro lado da área. Registre o seu engradado nos mais pequenos containeres ao lado dos mais grandes portanto você pode subir, saltando do engradado renovável aos containeres de expedição vermelhos. Abra
o container de heróis positivos, logo pule desistem. Envelheça o engradado e faça-o deslizar abaixo da porta de garagem parcialmente aberta à cabeceira do trem. Renove-o, logo rasteje por.
Há Marcas de Fase aqui, portanto Impulso eles, logo abrem
o grande peito. Procure
uma Chrono-nota da parede adiante para renovar. Vá o direito e encontre o engradado fora da fase à direita (e alguma
Tecnologia E99 na esquina). Use o Chrono-puxão nele, logo transporte-o na volta da esquina à porta trancada. Estabeleça o container nos engradados de madeira, logo use-o para levantar-se num ímpeto e por cima da cerca.
Mate as fábricas tripwire, logo agarre
o pacote de saúde e
Tecnologia E99 na terra. Suba os passos e olhada na pequena alcova para a esquerda deles
para a Fórmula Bio (Munição de TMD). Rastejo abaixo da porta aberta. Encabece na volta da esquina e olhe perto da Gaveta com fechadura de Arma de alguma
Tecnologia E99 e outra
Chrono-nota para renovar. Na Gaveta com fechadura de Arma, equipe o Volk S9 e Kasimov SNV-E99.
Siga a passarela de pedestres em volta e encabece abaixo os passos ao container de expedição. Renove
a Chrono-nota, apanhe
o pacote de saúde e
Tecnologia E99, prenda o Investigador, e encabece fora. Você será enviado atrás até 1955 novamente (e infelizmente para você, isto não é o Vale de Colina).
Encontre a cobertura atrás da empilhadeira à sua direita, logo comece a tirar os soldados nas docas com o seu Investigador. A partida disparando aos tanques cryo para congelar eles, logo dispare aos barreis explosivos no catre abaixo do guindaste para quebrá-los a partes. Você quererá usar o Investigador para atirar o soldado agachou-se do lado de fora da porta azul à esquerda, então o soldado que sai por aquela porta. Conseqüentemente um soldado com um escudo de distúrbio conseguirá aquela porta, portanto use uma bala de Investigador para tirá-lo também. Ligue ao seu rifle de franco atirador quando o Investigador fica sem munição e não avançar até que a costa seja clara.
Verifique abaixo da escada à esquerda
de um pacote de saúde, logo dirija-se. Introduza a porta azul para encontrar Augmentor, outro Investigador (munição fresca!), alguma
Tecnologia E99, alguns
pacotes de saúde, e
uma gaveta com fechadura trancada. Prenda heróis positivos, então envelheça a fechadura na escotilha acima da escada de mão próxima. A subida até encontra
uma Tecnologia de Arma escondida no telhado. Volte do lado de fora à doca e procure itens atrás dos engradados e catres, logo vá a outro edifício ao fim da doca ser transportado atrás até 2010.
Encabece abaixo a escada próxima e abaixo a sala. Agarre
o pacote de saúde e
munição da prateleira, logo vire à esquerda. Renove
a Chrono-nota da parede, e agarre
o Projeto (Compreensão Técnica) no soalho na borda à direita.
O salto na água agora e nada abaixo aos corredores de manutenção mais baixos. Evite os tentáculos do tripwire E99 fábricas e agarre
a Tecnologia de Arma no soalho à esquerda. Nade pelas portas à sala de fusível e rapidamente vá encher novamente o seu metro O2.
Mergulhe-se abaixo novamente e use o Chrono-puxão no fusível despedaçado, logo estabeleça-o na tomada à direita. Agora use o TMD para renovar o fusível e drenar a água. A cabeça volta atrás o modo que você veio e subir a escada de mão.
Encabece atrás às docas e use a alavanca no painel de controle localizado na plataforma de amplificação TMD para levantar o barco. Uma vez que o barco é renovado, cabeça para além da plataforma e olhada abaixo da passarela de pedestres à direita
de um Projeto (Empacotador) (se você seguir aquela passarela de pedestres você encontrará um Augmentor, se você quiser usá-lo), logo encabece em volta do buraco para tornar-se mais fechado para a prancha para desembarque (há
um container abaixo dele para pilhar). Envelheça o grande gancho para abaixar a passarela de pedestres.
Encabece em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio em volta do barco, verifique o engradado que se abre à esquerda
para um pacote de saúde e
Frascos de Energia E99, bate no Zeks na volta da esquina com o TMD para diminui-los, logo matá-los a tiro. Verifique
o grande peito na esquina, logo mova-se entre os containeres de expedição para a porta que conduz ao barco. Vá escada acima e pelo ao lado. Renove
a Chrono-nota e vá escada acima e pelas portas à ponte.
Rastejo pela abertura para a direita dos passos diminuir e dianteiros fora outro lado. Dirija-se aos passos e pela porta aberta. Na sala de navegação, renove
o Quadro-negro na parede, pilhe
a gaveta com fechadura, agarre
a Tecnologia E99, escute o registro áudio, logo encabece pelo ao lado e baixe a escada. Deixe e abra
o container abaixo dos passos, logo atravesse a porta. Agarre
o Lançador Dethex à direita. Este lançador de granada é especial: depois que você dispara uma granada, continua segurando o botão Aim e dirigir a granada em direção a e objetivo inconsciente!
Encontre a Gaveta com fechadura de Arma e faça qualquer upgrade você gosta, pilha
a gaveta com fechadura, logo rasteja pela abertura na esquina. Pilhe
o container e renove a caixa de ligação na parede, logo cabeça atrás e use o painel de controle amarelo para abrir a porta. Antes que você passe ele, entretanto, usa o Lançador Dethex para disparar uma granada e dirigi-lo atrás da tela onde você o apanhou. Aperte o botão de salto para fazê-lo pular as bordas, logo dirigi-lo deixado e abaixo pela passagem de soalho à porta de antepara azul perto da Gaveta com fechadura de Arma. Faça-o detonar lá para levá-lo aberto! Cabeça por achar alguma
Tecnologia de Arma,
uma Chrono-nota, uma nota muito engraçada de torcedores Metroid, e "a Mãe Os meus Danos Cerebrais" realização/troféu.
Atravesse a porta que você abriu com a lista amarela agora e cabeça abaixo a escada para regressar do lado de fora. Encabece na volta da esquina com o Autocanhão fora e arruine um par de Zeks que aparecem. Agarre
a munição e
pacote de saúde no soalho. Agora ligue ao Lançador Dethex e mova-se em direção ao container aberto. Dispare uma granada em direção a ele, e dirija a granada no Zeks; uma vez que eles estão nesta fase, fazem detonar a granada para tomá-los (e os soldados Spetsnaz eles estão atacando) fora. O rastejo abaixo do container tombar para a direita de onde eles lutavam e viram à direita. Cruze o convés ao título de porta no interior, tiro de soldados a caminho (e verificação do container aberto à esquerda
da Tecnologia E99 e
um pacote de saúde). Baixe à tripulação quartos.
Olhe o evento de eco, agarre
a Tecnologia E99, logo abra a porta de antepara. Mova-se na volta da esquina. Antes que você introduza a sala com as camas de beliche, assegure-se para apanhar
a Tecnologia de Arma atrás das grades à esquerda, como a porta trancará atrás de você.
A estante perto da porta e tira Reverter ao lado das camas com o Lançador Dethex. A estadia no lugar até que você esteja absolutamente seguro que você matou todo Reverter. Uma vez que a sala é clara, procurar
caixas de munição, e pilhar
as gavetas com fechadura. Atravesse a porta no lado distante da sala e introduza o corredor. Relógio de Reverter para estourar da porta à esquerda, e verificar a sua sala
um container. Continue abaixo a sala a um evento de eco. Introduza a sala o homem no caso introduzido e use o TMD no cofre para adquirir alguma
Tecnologia E99. Há também
um Quadro-negro em aqui para renovar, e um registro áudio.
Regresso à sala atravessa a porta à direita. Siga o caminho linear, procurando
Tecnologia E99 desgarrada e olhando para Zaks para arruinar com o Autocanhão depois de executá-los em fases com o Impulso. Antes que você entre a porta à carga superior mantêm, renovam
a Chrono-nota da parede.
Pilhe
o grande engradado à direita, logo baixe a escada e pilhe
a gaveta com fechadura. Quando a estátua nos turnos esquerdos e revela um buraco na base, rapidamente disparar uma granada nele para dinamitar as Marcas de Fase que estão a ponto emergem. Agora verifique todos os containeres de expedição
pacotes de saúde,
munição, e
Tecnologia E99. Também, a estante com as suas costas à estátua as marcas saiu e olhada acima dos containeres ao direito de ver alguma
Tecnologia de Arma; puxe-lho com a Gravidade.
Siga o caminho escada acima para encontrar um Augmentor e mais inimigos através da sala, inclusive Zeks e Spetsnaz. Lance os barreis explosivos e tanques de propano neles para tirá-los, então acesse o Augmentor para comprar novas Vantagens de Herói. Depois disto, cabeça abaixo a escada ao fim da carga mantém-se.
Quando um grupo do ataque de Marcas de Fase, Impulso eles, logo usa o TMD para virar um Spetsnaz na passarela de pedestres em cima em Reverter. Depois que ele mata outros soldados, disparar-lhe. Depois que eles são todos os mortos, atravessam a porta em baixo deles e renovam
a Chrono-nota da parede.
Baixe a escada em direção à água, mas antes que você dê passos nela, renove a caixa de ligação na parede, ou você será morto. Movimento pela água e cabeça escada acima no fim da sala depois de agarrar
a Tecnologia E99 abaixo deles. Use a Gaveta com fechadura de Arma, logo encabece pela porta próxima para conseguir mais baixo mantêm-se. Abra
o grande peito lá.
O mergulho na água aqui e nada pelos containeres de expedição, depois da via linear à Bomba de E99. Tome-o, logo nade pelo container de expedição purpúreo que passa pela água para regressar na terra semi-sólida. Abra
o grande engradado na passarela de pedestres, logo vá na volta da esquina à direita. A corrida de curta distância em direção à escada e atrapalham
o Projeto (Curandeiro) (que pode ou pode não aparecer lá, FYI) na parede ao lado deles, logo aproxime-se da passarela de pedestres superior.
Uma violação na casca encherá esta área da água. Nade em direção às entradas e pelo buraco no barco para terminar o nível.
Complexo de Processamento de E99-E99 Processing Complex
Você vai se despertar em um abrigo de armazenamento. Procure
um pacote de saúde,
munição, e
Tecnologia E99, e use a Gaveta com fechadura de Arma se você gostar. A licença pelas portas duplas azuis e vai deixada na passarela de pedestres. Envelheça-o com o TMD, logo caia. Abra
o grande peito e apanhe
o pacote de saúde, logo suba a escada de mão atrás à passarela de pedestres. Renove a ponte, logo encabece em volta à borda à esquerda. Caia, use o Augmentor, abra
o container e cabeça nos túneis de serviço.
Naturalmente, estes túneis são infested com Marcas de Fase, portanto Impulso eles como você tem antes. Avance até que você consiga um garfo com um ninho de Marca de Pulso. Vá o direito de encontrar
um pacote de saúde e
Células de Energia E99, logo ir deixado a outro garfo. Vá o direito primeiro, olhe o evento de eco, logo considere a parede certa
de uma Chrono-nota para renovar acima da linha de cadáveres. Há também um registro de áudio neste fim, e alguns
Frascos de Energia E99. Vire ao contrário e vá à abertura no lado abandonado do fim distante da sala e rastejo por. O mergulho na água e nada pela abertura à seguinte sala. Cabeça escada acima para encontrar
a Tecnologia E99,
um grande peito, e
uma Tecnologia de Arma.
Volte ao garfo nos túneis e vá deixado esta vez. Abra
as gavetas com fechadura nesta sala e atravesse a janela quebrada à esquerda para encontrar um registro áudio,
munição, e duas
gavetas com fechadura então voltam à sala e baixam a escada. Esteja pronto para disparar ao tanque cryo na aterrissagem para congelar as Marcas de Fase lá, ou somente usar uns Impulsos de par, a sua chamada. Quando você consegue o fundo dos passos, bate na alavanca para abrir a entrada a uma sala com um registro áudio e
um container, então saída via a porta de antepara depois de disparar às fábricas tripwire.
Agarre
a Tecnologia E99 à esquerda. Adquira o seu Autocanhão pronto e vá lentamente na volta da esquina em direção à porta fechada tirar um novo inimigo chamado o Radion que vem pulando de um telhado. O Radion dispara bombas que o danificam se você for pegado na rajada (obviamente), assim bombardeie-o disparando o Autocanhão. Logo outro Radion juntará a luta, mas continuará atacando o primeiro até que seja morto antes de atacar o segundo. Se você puder, tentar bater nele de, como é muito mais débil a ataques lá. Quando ambos são mortos, agarram
a Tecnologia de Arma na terra, logo encabeçam escada acima à direita e cabeça pela porta azul.
Vá escada acima à esquerda, agarre
a Tecnologia E99 no soalho, e use o Augmentor para empurrar as suas vantagens de herói de Armadura e Defensiva. Volte abaixo a escada. Agora deixe o armazém, observando a plataforma de amplificação adiante. Encabece escada acima e introduza o escritório à esquerda para encontrar uma Gaveta com fechadura de Arma. Encha novamente a sua munição de Autocanhão, verifique atrás da escada
um pacote de saúde e
grande peito, logo encabece ao em cima esquina e lance a alavanca para acender a plataforma de amplificação que você passou há um momento e destrancar a porta através da jarda.
Depois, cabeça no edifício através da escada e agarramento o Lançador Dethex. Dispare a uma granada e dirija-o pelo pequeno buraco na parede em direção aos Mutantes atrás da tela, e faça-o detonar lá. A rajada deve pegar o barril explosivo próximo, que soprará aberto a fechadura de porta. Cave o Lançador Dethex agora de qualquer arma pela qual você o trocou fora, como não é muito útil para as provas adiante. Encabece atrás à pequena sala na volta da esquina, logo encabece pela porta e abaixo a escada para a rua. Continue a uma trincheira, e passe por ele. Next, head into the building across from the stairs and grab the Dethex Launcher.
Se você quiser muita
Tecnologia E99, mergulho na água aqui e nadar rapidamente ao fundo para encontrá-lo, logo apressar-se atrás para a superfície antes que você fique sem oxigênio. Agora suba as escadas de mão no lado distante e tome o corredor à sala de observação, onde você encontrará que
uma gaveta com fechadura e uma alavanca lançará. Lance-o! Isto sela a porta que você conseguiu e abre a comporta à direita. Encabece atrás à sala cilíndrica e nade diretamente por este túnel para conseguir uma grande trincheira.
Saia da água pelo rombo de gás, verifique a pequena sala com o homem pendurado
de munição,
pacotes de saúde,
Frascos de E99, e um registro áudio, e puxe a alavanca no painel de controle próximo. Cabeça pela porta você abriu-se e nadar pelo seguinte túnel a um escritório. Renove o engradado aqui e salte dele à janela que conduz fora para a rua.
Com uma bola de Impasse pronta, avance o caminho até que uma grande chapa metálica seja lançada no ar. Isto anuncia a chegada de um novo inimigo: o Zek Gorduroso. Eles são mais fortes e mais lentos do que Zeks normal e não devem ser tomados ligeiramente. Para trás longe dos inimigos (inclusive mais rápido Zeks) e uso o Impasse no Zeks para diminuir eles, permitindo-o disparar o Autocanhão neles. Você então quererá tirar imediatamente o Zek Gorduroso, desde que pode devolver Zek morto dos mortos! Bata nele com um Impasse, então headshot ele múltiplos tempos com o Autocanhão. Continue apoiando até o fim do caminho como você emprega os seus atacantes. Use o Impulso se eles vierem muito perto, e lançarem mais esferas de Impasse para diminui-los. E se um deles lança um barril explosivo em você, por todos os meios pegue-o com a Gravidade e lance-o atrás!
Uma vez que o exército Zek é dizimado, cabeça pela porta azul no fim do caminho para conseguir o hydro geração de fábrica. Vá o direito, e arruine a fechadura da porta à direita; entre para encontrar alguma
Tecnologia de Arma e
Tecnologia E99 em um cofre. Agora a saída via a porta à esquerda, que leva a uma passarela de pedestres que contempla do alto a água abaixo.
O mergulho na água e nada no sentido do movimento dos ponteiros do relógio em volta do edifício até que você encontre um tubo de galeria de escoamento longo. Nade por ele, logo suba a escada de mão no fim. Você terminará em uma sala com um Augmentor e
um grande peito,
pacote de saúde,
Tecnologia de E99,
Frascos de Energia de E99, e
Tecnologia de Arma. Cabeça fora pela porta de antepara.
Nade deixado passado as bolhas criadas por um engradado subaquático encadeado até que você consiga uma escada de mão. Suba-o, logo sacuda a alavanca no painel de controle para drenar a água. Caia e dispare à fechadura da cadeia anexada ao engradado. Volte ao painel de controle e sacuda a alavanca novamente para inundar a área novamente. O engradado flutuará agora para a superfície. Suba nele e pule para a passarela de pedestres superior.
Encabece escada acima, renove
a Chrono-nota na sala, logo introduza o escritório de controle. Agarre
o pacote de saúde à direita e o rifle de franco atirador de Kasimov da Gaveta com fechadura de Arma aqui, logo lance a alavanca na estação de poder no meio da sala. Isto acende o gerador hydro.
Estante perto das janelas quebradas à esquerda agora e partida que atira de lugar escondido três soldados Spetsnaz abaixo. Quando eles são mortos, deixam o edifício e cabeça através da passarela ao caminho. Há mais soldados aqui, assim par abaixo o alcance do seu Kasimov e começam a tirá-los. Como você se move na volta da esquina, você verá vários Spetsnaz de Elite, inclusive aquele que tem um rifle de franco atirador de-raio-laser-scoped. Diminua o tempo com a Dilação Temporal e tire o franco atirador primeiro antes de despachar os seus amigos.
A cabeça escada acima e na sala onde você dinamitou os Mutantes antes. Siga a parede esquerda a uma porta recentemente destrancada e passe. Volte à plataforma de amplificação TMD, que é funcional agora, e usá-lo para renovar a ponte.
Apanhe o Investigador na plataforma, logo corra para a frente e suba a escada de mão aos poleiros de arma de ambos os lados da ponte, onde você deve encontrar alguma
munição e
pacotes de saúde. Tire alguns dos soldados avançados na ponte daqui, logo encabece a um poleiro diferente para atirar de lugar escondido muitos outros e encontrar mais
munição. Se um soldado lhe lançar uma granada, somente pegue-o com a Gravidade e lance-o atrás. Conseqüentemente um soldado que maneja um lançador de foguete aparecerá para a direita da torre de vigia no lado distante da ponte. Espere por ele para disparar uma rocha, pegá-lo com a Gravidade, logo dispará-lo direito atrás.
Quando os inimigos são todos os mortos, cruzam a ponte. Agarre
a Tecnologia de Arma no contendor atrás da transportadora de pessoal blindada, logo encabece pela porta azul próxima. Abra
o grande peito e
a gaveta com fechadura. Cave Kasimov na sala de gaveta com fechadura do Volk ou Spikeshot, logo procure um Spetsnaz adiante. Vire-o em Reverter e ele encabeçará na volta da esquina para atacar os Mutantes que esperam lá. Persiga-o, e quando os Mutantes o rodeiam, use o TMD para envelhecê-lo para fazê-lo explodir, tirando todos os Mutantes com ele!
Bata na alavanca ao lado da porta onde os Mutantes se congregavam e cabeça fora na jarda de carril. Cruze as pistas e esteja pronto para tratar com um Radion que ataca. Uma vez que é morto, envelhecer o cilindro no elevador para permitir-lhe aumentar. Dirija-se à escada próxima, suba no elevador, logo renove o cilindro e salto através a outra plataforma como aquele com o cilindro nele abaixa. Desloque-se de madeira enfeitar aos tubos e baixa pelo teto no escritório. O movimento pela sala de gaveta com fechadura adjacente (onde você encontrará algumas
gavetas com fechadura,
um pacote de saúde, e
Frascos de Energia E99) e baixa a escada e pelas portas duplas aos túneis.
Vá na volta da esquina encontrar
um grande peito e
um pacote de saúde, logo continuar. Encabeçam para além dos tanques de gás principais até que você consiga uma Gaveta com fechadura de Arma perto de um buraco no soalho, bem como
um stimpack,
Frascos de Energia de E99, e
uma gaveta com fechadura para pilhar, que contém
o Projeto (Doutor de Campanha).
Introduza a sala para a esquerda das gavetas com fechadura, renove
a Chrono-nota da parede, logo use o Impasse no torcedor adiante para passá-lo. Introduza a sala à esquerda para encontrar
uma máscara de gás, da qual você precisará logo, junto
com um grande peito,
munição, e
uma gaveta com fechadura para pilhar. Somente esteja pronto para matar Reverter em lá.
Volte ao buraco no soalho e baixa por. Adquira a sua espingarda pronta e abra as portas duplas, e arruine o inimigo de outro lado. O chefe em volta a outro lado da passarela de pedestres com a ponte e procura
garrafas de oxigênio para encher novamente a provisão de O2 da máscara. Agora envelheça a ponte e baixa em baixo dela. Introduza o crawlspace para encontrar alguma
Tecnologia E99 e
munição, logo rastejar voltam atrás. Use um dos engradados móveis aqui para conseguir a borda atrás deles, onde
uma Tecnologia de Arma pode ser considerada. Traga outro engradado a ponte arruinada à pilha de engradados de madeira. Estabeleça-o lá embaixo, logo use-o para subir no cabo de ventilação em cima.
O rastejo à sala de controle e mata os Mutantes lá, abre
o grande peito, carrega no oxigênio, logo verifica abaixo da escada renovável (envelheça-os) para outro
grande peito. Lance a alavanca pela grade e cabeça escada acima. Atravesse a porta azul à sala de intervalo e considere a parede esquerda de um Augmentor. Há um botão perto dele. Aperte o botão, então rapidamente despeça uma esfera de Impasse na parte superior da porta que se abre para guardá-lo aberto. Agora a corrida de curta distância em volta do lado da cabine e examinado a porta antes que ele feche.
Procure mais
garrafas de oxigênio espalhadas em volta pelas empilhadeiras, logo prossiga à câmara principal. Olhe o evento de eco, logo use o Chrono-silvo para ver que você deve embarcar o elevador à direita. Para vir-lhe, use TMD na greta de tempo a esquina da sala para fazer uma visita rápida até 1955. Use o TMD para trazer um engradado pela greta até 2010, estabelecer o engradado pelo elevador, logo pule para ele e movimento da inclinação no elevador.
Monte o elevador ao depósito e venha lá fora. Verifique a sala
um pacote de saúde e
um grande peito. Use o engradado pela Gaveta com fechadura de Arma para subir na pilha de engradados na esquina. Rastejo pelos tubos ao posto avançado de outro lado e volta o muito próximo Spetsnaz para você em Reverter. Uma vez que ele ataca outros inimigos, envelhecer Reverter para fazê-lo ir o boom. Há outros grupos de inimigos nesta área, portanto esteja seguro de fazer o mesmo para eles. Procure dois
pacotes de saúde e
stimpack que está em volta, bem como
uma gaveta com fechadura para pilhar.
A cabeça pela porta e na volta da esquina à sala de provisão, onde você encontrará uma Gaveta com fechadura de Arma e muita
munição. Na volta da esquina à esquerda é um painel de controle. Use o TMD para envelhecê-lo para pôr em curto-circuito os geradores e interromper a cerca de segurança.
Vá para além da cerca de segurança que você fecha, abre
o grande peito atrás da escada, logo baixa a escada. Na primeira aterrissagem, vá atrás da escada, cruze a ponte ao edifício do lado de fora, apanhe
a Tecnologia de Arma na mesa na sala e
a Tecnologia E99 que se esconde atrás de alguns engradados na esquina, logo adquira o seu Autocanhão pronto. Arruine a aproximação Zeks, logo cabeça atrás ao poço de escada e encabece abaixo à passarela de pedestres mais baixa.
Mais Spetsnaz e Zeks para matar aqui. Mate eles e chefe à sala através da passarela. Pela janela você verá um Zek Gorduroso na seguinte sala, tentando chegar. Dispare-lhe pela janela perto da porta que ele está batendo, logo matar os soldados de outro lado daquela porta.
Atravesse aquela porta, relógio de mais Zeks para atirar, logo verifique o abrigo à direita mais
Tecnologia de Arma,
Frascos de Energia de E99,
um stimpack,
pacote de saúde, e
uma gaveta com fechadura. Encabece abaixo a escada para ver alguns soldados combater um Radion. Fique atrás e vire alguns soldados em Revertem, e Impasse o Radion portanto eles podem matá-lo por você. Esteja seguro de envelhecer Reverter. Um soldado entrará com um escudo de distúrbio, e o outro terá um lançador de foguete, portanto use a Gravidade para fazê-los ameaças menores.
Quando o pó se instala, apanhe o engradado enrugado, faça-o deslizar abaixo da porta de garagem à direita, e renove-o assim você pode rastejar por. Lá você encontrará alguma
Tecnologia de Arma, assim a tomará, pilhará
o grande peito e rastejo voltam atrás. Vá apanham o lançador de foguete
RLS-7 que o soldado usava, e dispará-lo no Radion e soldados abaixo o corredor à direita. Uma vez que eles são mortos, procuram
um medkit para renovar, logo atravessar a porta de garagem e disparar ao soldado à esquerda.
Use a Gaveta com fechadura de Arma a pronto o rifle de franco atirador de Kasimov, pilhe
o grande peito e
gaveta com fechadura abaixo da escada, logo encabece escada acima ao balcão. Você deve ver vários soldados e Radions abaixo. Cabeça na sala através da passarela de pedestres e pilhagem
as gavetas com fechadura, logo encabece escada acima.
Aqui está a carreta de carril que você tem de conseguir, mas há um Spetsnaz de Elite com um lançador de foguete lá em cima. O covarde escada acima atrás dele e põe-no de repente com um headshot. Agora use o lançador de foguete para dinamitar a pilha de engradados de arma, matando alguns Radions na ponte. Use a alavanca na carreta de carril agora.
Continue atirando de lugar escondido os inimigos na ponte abaixo como a carreta de carril avança, ou somente agachar-se e tentar não os ignorar. Relógio de mais soldados com lançadores de foguete no lado distante, e Gravidade de uso para pegar os seus foguetes e dispará-los atrás neles.
Saia do carro de carril e verifique a despensa para a direita da porta de provisões. Você quererá ter o Autocanhão e espingarda Volk equipada e cheia da munição. Renove a provisão de poder na esquina, logo saia à sala e lance a alavanca para abrir a porta. Dispare ao tanque cryo aqui para congelar os Mutantes, logo quebre-os. Prossiga ao núcleo do coooker. O passeio para a passarela e segue-o deixado a um elevador. Monte-o e use o TMD para abrir a greta de tempo.
Para trás em bom ol' 1955, o movimento partiu em volta do fogareiro, baixando os passos e encabeçando deixado aos laboratórios. Apanhe
a Fórmula Bio (Forja) do balcão na sala à direita, logo lance a alavanca aqui para destrancar a porta de elevador. Há
um Quadro-negro para envelhecer aqui, também.
Monte o elevador, então saída e cabeça para além dos dois soldados ao direito de conseguir o laboratório de doutor Petrov, puxando o tanque cryo próximo em com você. Agarre toda
a Tecnologia E99 em aqui. Doutor Petrov chamará soldados quando ele o vê, portanto use os tanques cryo na sala para congelar os novos inimigos. Há mais soldados nas salas do lado de fora, portanto vá tratam com eles uma vez que a sala é segurada.
Cabeça ao fim distante da sala. Use o Impasse nos soldados pela entrada, então headshot eles. Verifique os escritórios muitas provisões e
um Quadro-negro. O chefe na sala que esfria atrás do laboratório como mais soldados entra com escudos de distúrbio. Use a Gravidade para puxar a ligação elétrica compartimentam a parede, logo lançam-no neles para tirá-los. A batalha pelos inimigos restantes como você abaixa a sala a um elevador. Monte-o abaixo.
Pilhe
as gavetas com fechadura aqui, logo agarre um tanque cryo enquanto você espera pela grande porta para abrir-se. Lance-o nos soldados atrás dos terminais de controle para congelá-los, logo vire um em Reverter. Quando o soldado na passarela de pedestres distante consegue o centro da área, disparar ao barril explosivo próximo para matá-lo. Há outros tanques cryo na área que você pode usar a fino as filas dos Sovietes também.
Baixe a escada à esquerda para encontrar mais tanques cryo; use-os para passar mais inimigos lá embaixo. Agarre
os Frascos E99,
Tecnologia de E99, e
pacotes de saúde no laboratório de botânica, e procure dois
Quadros-negros na parede para envelhecer. Movimento pelo grande principal de porta de caixa forte atrás para a câmara principal, tire os soldados, logo monte o elevador um soalho.
Siga doutor Petrov abaixo a sala, e quando ele abre o laboratório à esquerda, disparar-lhe. Verifique a escrivaninha no meio da sala do código de ativação, e agarre
a Tecnologia de Arma e outras provisões espalhadas em volta, inclusive
um cofre para envelhecer. Use o Augmentor para comprar Forge Hero Empertigado para adquirir uma extra fenda de Equipamento TMD. Também, equipe o equipamento Energizado.
A cabeça pela porta através da sala e baixa a escada. Há mais soldados para atirar no fim do túnel, assim tire-os, pilhe
o grande peito, logo prossiga à estação de carga adiante. Use o código de ativação para restaurar o poder para o terminal, logo estabeleça a bomba de E99 no lugar de cobrá-lo.
Você agora tem 60 segundos para sair do edifício antes que ele suba na fumaça! Corrida de curta distância para além da estação de carga e abaixo a escada à sua esquerda, logo dispare o Autocanhão nos inimigos no seu caminho. O ímpeto ao elevador e passeio ele até a greta de tempo, e toma aquelas costas até 2010.
Há
uma Chrono-nota do soalho aqui. Renove-o, logo caia à passarela de pedestres danificada. Afaste-se o entulho à direita e cabeça pela porta. Agarre
a munição e pilhe
o grande peito e
gaveta com fechadura, logo suba no elevador com Barisov para terminar o nível.
Laboratórios de Singularidade-Singularity Labs
Siga doutor Barisov do elevador e agarre
a Tecnologia E99 à direita. Há soldados soviéticos adiante, portanto use o TMD para envelhecer as barreiras concretas que eles estão usando para a cobertura, logo arruinam os soldados com o Autocanhão. Vá escada acima, tome
a Tecnologia E99 à esquerda, logo suba os passos ao laboratório, use a Gaveta com fechadura de Arma e Augmentor no seu lazer, pilhe
o medkit e
engradados de munição, apanhe
a Tecnologia E99, logo renove a ligação de poder à direita. Isto abaixa a porta, levando a uma área com um Eco Zek.
Apanhe o tanque cryo à direita, logo lance-o no Eco Zek. Imediatamente comece a bombear a liderança no seu cérebro. Uma vez que ele se solta do gelo, bata nele com o Impasse para diminui-lo, fogo logo aberto novamente até que ele morra. Posteriormente, olhe na sala à direita de alguma
Tecnologia de Arma, e procure a sala
gavetas com fechadura para pilhar e
engradados de munição, bem como um registro áudio.
Vá escada acima e deixe Barisov abrir a porta. Use o TMD para reverter todas as fábricas e videiras aqui, logo siga doutor Barisov abaixo a sala ao reator. Renove
a Chrono-nota do soalho perto da entrada no núcleo. Use o Augmentor se você gostar, escutar o registro áudio, agarrar
um stimpack, logo encabeçar pela porta Barisov abre-se. Go up the stairs and let Barisov open the gate.
Vá deixado abaixo a sala e renove o painel de controle na volta da esquina. Isto abre a porta uma sala com vários soldados soviéticos congelados no tempo. Considere o soalho atrás da escrivaninha de alguma
Tecnologia de Arma e
um pacote de saúde, agarre
a Tecnologia E99 na esquina, e verifique a sala adjacente
Frascos de Energia E99.
Tire a sua espingarda Volk, logo puxe o barril de combustível fora da fase na fase com o TMD. Descubra um inimigo na seguinte sala e lance-lha, logo comece a matar os outros a tiro. Esteja seguro de disparar ao tanque cryo quando mais inimigos se destacam, pilham a gaveta com fechadura e prateleiras nas costas, logo encabeçam pela porta à direita.
Procure
uma Chrono-nota da parede certa quando você atravessa a porta. A singularidade reduzirá a velocidade do tempo aqui. Há mais soldados para matar, portanto faça o uso dos tambores de combustível e tanques cryo, e esfregão os sobreviventes com o Autocanhão, logo tome a passarela de pedestres levantada na volta da esquina ao poço de escada. Encabece abaixo os passos para encontrar um Augmentor e
um Quadro-negro na parede, junto com um áudio que registra muitos heróis positivos nas prateleiras.
Volte à passarela de pedestres e siga-a a uma sala onde o reator está puxando objetos nela. Encabece abaixo a escada e entre na sala à esquerda para tirar quatro Zeks, logo bata neles com um Impasse. Agora o passo no Impasse e arruina-os com o Autocanhão.
Vá escada acima, lutando com mais inimigos como você prossegue pelas salas em direção ao laboratório de Barisov. Procure
um Quadro-negro na parede em um escritório justo antes de que você introduz o corredor no laboratório.
Dentro do laboratório, escute Barisov e a conversação de Demichev, agarre
a Tecnologia E99 e
munição na mesa, escute o registro áudio, logo encabece abaixo a sala estreita atrás da sala para conseguir uma Estação de Upgrade de TMD. Adquira
o Ampliador TMD do uso de TMD infinito! Antes que você deixe a área, inclinação atrás da Estação TMD e Impulso a grelha do cabo de abertura. Rastejo por, desça a escada de mão, e agarre o caso
Técnico de Arma Duplo e muita
Tecnologia E99, logo aproxime a grande roda atrás da sala (que deve ser familiar para espectadores do ALFABETO
Perdeu) para ganhar "Aquela Roda?" troféu/realização.
Encabece atrás pelo laboratório de Barisov e use o seu novo Impulso Uber nos Spetsnaz de Elite que entram. Relógio para um com um lançador de foguete, e proveito o foguete com a Gravidade ou uso Impulso de Uber de levar o direito de foguete atrás no soldado. Apanhe o lançador RLS-7 uma vez que ele está abaixo e atravessar a porta que se abre, e usá-lo nos soldados que transportam escudos de distúrbio que vêm da porta no lado distante da passarela de pedestres. Ou somente Impulso de Uber eles a morte; é muito mais divertimento.
Quando você passa o poço de escada, vá deixado pela porta e olhe para muitas Marcas de Fase, e bata neles com... você adivinhou-o, Impulso de Uber! Reverte virá atrás das marcas, assim estará pronto para levá-los com... IMPULSO de UBER!!
Continue fazendo o seu caminho a Barisov e procure um tambor de combustível fora da fase à esquerda. Somente adiante, os soldados que foram congelado no tempo anteriormente serão postos em liberdade agora e atacá-lo na vista, assim descarregue neles com... IMPULSO de UBER!!
Encabece atrás à sala onde você deixou Barisov e deixá-lo abrir a grande porta à esquerda. Avance em direção ao dispositivo que gira. O tempo reduzirá a velocidade momentaneamente, tão rapidamente matará os soldados a tiro na plataforma, logo encabeçará pelo corredor a uma sala onde mais soldados atacarão, inclusive um com um lançador de foguete no balcão superior. Apanhe
a Tecnologia de Arma Dupla na sala à esquerda, logo faça o uso dos tanques de propano na sala para ajudar a despachar todos os soldados.
Quando a sala é compensada, verifique os engradados e a área abaixo os passos em baixo do balcão
de pacotes de saúde,
munição, e
Tecnologia E99, logo encabece escada acima e procure
a Chrono-nota final para renovar à esquerda. Continue pelas salas adiante, matando mais inimigos com o Autocanhão e Impulso Uber, até que você consiga uma sala com inimigos que baixam a escada à esquerda, inclusive Spetsnaz de Elite. Tome todos eles fora ele; deve ser jogo de criança por este ponto no jogo.
Quando eles são todos os mortos, procuram toneladas
da Tecnologia E99 e
um grande peito, logo verifique a área mais baixa da sala de um Augmentor no fundo dos passos. Passe todos os seus créditos E99 aqui, logo mude escada acima e pela porta.
Há Zeks na plataforma redonda no terceiro reator, tão deixe-os lançar um barril explosivo em você, logo pegá-lo com a Gravidade e lançá-lo direito atrás. Faça o mesmo com o seguinte grupo de Zeks que atacam nas salas. Encabece escada acima, tome
o pacote de saúde à direita, logo atravesse a porta. Passe ao fim do corredor a encontrar a Singularidade, Barisov. Use o TMD na Singularidade para abrir uma greta de tempo até 1955, e passo por. Faça que a bomba de E99 no pedestal destrua a Singularidade, logo dispare a Demichev quando ele mantém uma pistola à cabeça de Barisov; ele não o matará, mesmo se você headshot ele.
Neste ponto, você tem três opções disponíveis para você, todo do qual oferece um fim diferente:
As Três EscolhasThe Three Choices Opção #1: o Bem de Muitos: Dispare a Demichev quando você tem a possibilidade, logo use o TMD na greta de tempo para viajar atrás até 1955. Quando você se vê transportar Demichev, se dispara na cabeça.
Opção #2: as Necessidades de Poucos: Dispare a doutor Barisov e junte Demichev.
Opção #3: Um TMD para Governar Todos eles: Dispare tanto a Demichev como à doutor Barisov.
OBSERVE: Você não tem de jogar pelo jogo três vezes para ver os três fins. Depois de examinar fim daquele, somente recarregue o seu jogo último salvam selecionando "Continuam o Jogo" do cardápio principal, logo fazem uma escolha diferente. Estes caminho, você pode ganhar rapidamente todos dos troféus/realizações terminam. |
E é isso! Trabalho bonito que termina
Singularidade, viajante no tempo. As suas habilidades devem ser afiadas agora para um pouco de ação de Multijogador séria.
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